近日,SIE联席CEO Hermen Hulst接受了BBC的采访表示:AI具“彻底改变”游戏的潜力,但他强调在游戏开发过程中,人类的投入仍然至关重要。
Hermen Hulst接指出:“我认为未来游戏行业将面临双重需求:一方面是由人工智能驱动的创新体验,另一方面则是通过人类精心制作、深思熟虑的内容。如何在充分利用人工智能的同时,又保留人类创造力的核心,将是成功的关键。”
此前,EA公司CEO安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)也表示,生成式人工智能的迅猛发展为公司带来了巨大的增长机会,预计生成式AI将在未来5年内提升公司效率30%,并增加20%的货币化潜力。
根据市场研究公司CIST今年早些时候为Unity进行的一项调查,近三分之二的游戏开发工作室已经在其工作流程中应用了人工智能。Unity表示:“调查显示,62%的工作室使用AI,主要用于快速制作原型、概念设计、资产创作和世界构建等方面。”
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
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看完有种我也成了女王的错觉。