《怪物猎人:荒野》官方最近举行了新的体验测试,外媒VGC对该作的总监进行了采访,并对开放测试版中的怪物们比预计更为频繁换区的行为进行了询问。
卡普空在今年10月29日在PS5举行了PS Plus测试体验活动,并在11月1日在PS5、Xbox Series X/S和Steam上进行了该作的开放测试,测试活动于11月4日结束。
虽然玩家们对于测试版非常兴奋,但是在玩家们的反馈中,最常见的就是抱怨怪物逃跑的太频繁。
在《怪物猎人》中,当大型怪物被削弱到一定程度时,它就会跑到地图的另一部分,玩家需要追赶并在新的区域展开战斗。在《怪物猎人:荒野》的测试版中,有时怪物只被攻击几次就会跑掉,让不少玩家感到无语。
总监德田裕也在采访中回应了这一异常表现,德田表示:怪物的频繁换区是测试版中的一个bug,目前已经得到了修复,后面的预览版中没有出现这个问题。
德田:“事实上,公开测试版是一个早期版本,实际上存在一些bug,其中之一就是怪物换区的频率比预期的要高,让它们如此频繁换区实际上并不是设计意图,只是它们每隔 X 秒就移动一次,而这不是我们计划的。
所以我们已经修复了那个bug,并且自公开测试以来,我们收到了很多反馈,这些反馈以及其他许多方面都在为最终游戏进行改进,同时,关于怪物如何决定换区位置和做什么的整体处理也在向完整游戏进行优化。
因此,玩家在接近怪物时的体验将更接近于你在“媒体活动”上玩的内容,而不会像公开测试那样,那是一种无意间发生的情况。”
德田还表示,因为发售日越来越近,游戏团队将继续努力改进游戏,因此游戏的整体性能将优于开放测试版。
德田:“你们今天试玩的(新闻发布会预览版)是与开放测试版相比的最新版本,我想这是大家最后一次试玩这款游戏了,我们一直在努力改进完整版本的性能,并解决一些 Bug 诸如此类的问题。
目前,图形优先模式以4K分辨率运行,帧率为30FPS可变帧率,因此在某些场景中会稍高一些。
相反,在帧率优先模式下,的目标是保持60FPS。当然,当出现某些非常激烈的场景时,例如在天气变化期间发生的大规模风暴,帧率会有所下降,但这是我们目前关注的性能目标。”
玩家和粉丝买账才是硬道理。
君の伪中国語本当上手
大伙真是不管多少岁都有一颗叛逆的心啊。