在最新的测试服更新中,设计师引入了一个别具一格的前期游戏机制,当任意一方达成以下三个条件中的任意两个时——即夺取一塔、斩获一血或击败三个史诗级野怪,全队便能以750金币的超值价格,为他们的靴子进行高级附魔,而新版靴子的能力极为强大,堪称游戏内的“OP”存在。
值得注意的是,这个增益效果具有唯一性,一旦某一方解锁了此能力,便意味着在该局比赛中,他们在靴子能力上将占据优势,而对手则相对落后。
若这一功能未来得以在正式服实现,我们可以预见,它将对英雄联盟赛事的玩法产生深远影响,尤其是对打野玩家而言,在职业赛场上,对线失误导致的gank或被单杀并不罕见,而当对手斩获一血后,打野玩家需更加关注史诗级野怪的动向,因为相较于一塔,获取三个史诗野怪可能更为容易,尤其是巢虫和峡谷先锋,一旦对手解锁第二个条件,他们便将获得先机增益。
关于这一改动,社群中最热议的话题便是其平衡性问题,由于增益效果的唯一性,先机的争夺将变得异常激烈,然而,在新赛季中,设计师已取消了一血的赏金机制,这意味着即便你在一级团中斩获一血,也只能回家购买鞋子,而无法像以往那样购买长剑或书籍来扩大对线期的优势,一血赏金的取消,实际上延缓了优势的累积,毕竟,要发挥先机的效果,至少需要20分钟左右的时间,具有一定的滞后性。这也为对手提供了反超的机会。
那么,这一改动是否真的会影响游戏的平衡性呢?从目前来看,答案是否定的,尽管数值上看似惊人,但由于该机制存在滞后性,为对手留下了操作空间,毕竟,一场游戏的胜负并非仅凭一件装备就能决定,而且,新版本中增加的枢纽防御塔重生以及传送机制的改动,都在一定程度上减缓了比赛节奏。
目前,先机仍在测试服中进行测试,但很有可能会实装到正式服,然而,根据后续正式服的数据反馈,设计师肯定还会对其进行相应的调整。
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