近日,《星之海(Sea of Stars)》游戏导演Thierry Boulanger在接受外媒GamesRadar采访时表示,任天堂对他们的影响深远,它教会了我们很多东西。
Boulanger表示:“可以说,任天堂以及他们在80年代和90年代的几乎所有创作,都对我们影响深远,直到今天依然如此。”他补充道,Sabotage工作室在成长与开发过程中逐渐意识到,任天堂的游戏理念将成为他们职业生涯的指引。
许多独立游戏开发者将任天堂视为创作灵感的源泉,毕竟,许多创作者都是在经典的NES、SNES和N64等主机时代成长起来的,这一时期的游戏不仅塑造了任天堂的美学,也奠定了核心的游戏设计公式。而Sabotage工作室的作品则不仅仅是对某个特定时代的致敬,它们融合了现代元素,赋予经典游戏全新的生命。
Boulanger谈到任天堂时表示:“对我们来说,任天堂是所有创作的源泉,它教会了我们很多东西。你可以重新玩《超级马里奥兄弟3》,并从中学到关于控制、关卡设计、节奏、难度、音乐、音效设计等方面的宝贵经验,甚至敌人设计的方式。即使在今天,这些经验仍然适用。任天堂抓住了那些能够让游戏产生共鸣、吸引玩家的核心要素。”
除了任天堂,Boulanger还强调,制作团队从“每一款游戏”中都学到了宝贵的经验,“我们玩了很多游戏,从中汲取了灵感。”
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?