独立游戏佳作《小丑牌》凭借其独特魅力拿下两项金摇杆奖,并且入围TGA年度最佳游戏奖项。其创作者LocalThunk表示,尽管取得了这些成就,但他仍在“学习行业的门道”。
gamesradar联系到了LocalThunk,他表示:“在游戏公开之前,几乎没有遇到什么困难。这只是一个爱好,是一种在工作一天后放松的非常有益的方式。”我们知道,他是在几周假期里开始做的这款游戏,他也曾表示,自己从未想过除了朋友之外会有其他人玩这款游戏。
他解释道:“最初,我是将其作为一个爱好项目来做的,就像我以前制作的所有其他游戏一样。”
LocalThunk表示:“在商店页面上线后,处理这些事情变得更加有压力。很多公关和商业方面的工作对我来说并不擅长,所以最难的部分是临时学习这些东西。即使是现在,我仍然在学习这些技巧。”
LocalThunk表示:“我大约花了18个月的时间制作这款游戏,然后才将商店页面公开,从开做到发布整个过程大约用了两年多,但我现在没有停更的计划。我打算继续开发《小丑牌》,同时也在为未来的其他游戏构思新点子。”
“一粒金丹一因果,我命由天不由我”
观众的眼睛永远是雪亮的,他们渴望看到的不是华丽的空洞外壳,而是真正有灵魂、有深度的作品。只有尊重原著、尊重观众,以匠心打造作品,才能在影视改编的道路上走得更远。否则,无论说得多么好听,最终都只是徒劳。
原来这才是AI存在的真正意义(迫真