CDPR联合首席执行官 Michał Nowakowski 近日在接受Eurogamer采访时表示,工作室从《赛博朋克2077》的发售中学到了许多宝贵的教训,为了避免重蹈覆辙,公司对《巫师4》等未来的新作将会“更明智地宣布和启动营销活动”。
“我们从那次经历中学到了很多教训:只在你非常、非常确定的时候才公布游戏的发售日期。我认为我们现在拥有的工具能够更好地确定这一日期,我们在规模较小的《往日之影》中已经证明了这一点……对于一款新作来说,我们仍然预计会有一次稍长——但不会再有两年那么长的营销活动。”
不过Nowakowski也表示,这并不意味着他们会在游戏的开发进度上完全保持沉默。直到CDPR准备好公布《巫师4》的发售日期前,官方仍然可能会放出一些艺术概念图、视频片段等内容来保持玩家的关注度,但不会再有大规模的营销活动。目前《巫师4》已经进入全面制作阶段,据称其规模将比《巫师3》《赛博朋克2077》等作品更大、更好。
更多内容:巫师4专题巫师4:Polaris论坛
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。