《最终幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》被誉为2024年顶尖游戏之一,作为《最终幻想7》重制系列的续作,它极大地丰富了这款经典角色扮演游戏的世界观。
在《Edge》杂志第405期中,《最终幻想7:重生》的开发团队分享了将《最终幻想7》转变为开放世界RPG的心路历程,以及将这款经典游戏重塑为两部大型RPG的经验与感悟。
谈及《最终幻想7:重生》,首席制作人北濑佳范回顾了1997年原版游戏的影响力,并指出“许多原版游戏的粉丝现已投身游戏行业”。他将重制系列的顺利推进归功于Square Enix内部的一个特殊创意委员会,该委员会负责把控游戏的故事脉络和整体体验。
随着系列第三部分即将面世,玩家们在《重生》广受赞誉后,对能否顺利收尾充满期待。开发团队表示,《重生》的反响热烈“令人倍感欣慰”,因此决定暂停制作《重生》的DLC内容,全力投入系列最终章的打磨。
在接受《Edge》杂志采访时,北濑佳范表示:“对于系列第三部分的期待和好奇已经累积到了相当的程度。因此,我感到放心多了。知道我们没有搞砸,确实让我松了一口气。”
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该“祛魅”的不是联合国,而是那些用联合国装X的网红们。
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