卡牌游戏《宝可梦TCG口袋版》于10月30日在日本上线,游戏博主Pirat_Nation发文称,数据显示其在日本仅凭一个月的收入(125.73亿日元),就已超越《原神》一整年的流水(120.88亿日元)。
根据官方消息,《宝可梦TCG口袋版》正式推出仅48小时,全球下载量就已超过1000万次。外媒称本作单日营收也创下新高,使其达到甚至超过《宝可梦GO》的单日收入记录。
到目前为止, 宝可梦公司和任天堂已经通过《宝可梦》的众多手游取得了相当大的成功 ,其中《宝可梦GO》、《宝可梦Sleep》、《宝可梦大集结》 等游戏都在不同程度上吸引了大量玩家。
游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。