近日,数据分析平台Gamalytic公布了2024年Steam平台发行商收入排行榜,游戏科学凭借《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》成功跻身前十,收入达到了10亿美元。
排行榜前十的发行商收入分别是:V社(108亿美元)、蓝洞KRAFTON(44亿美元)、EA(32亿美元)、育碧(16亿美元)、Xbox Game Studios(14亿美元)、世嘉(13亿美元)、贝塞斯达(13亿美元)、动视(12亿美元)、万代南梦宫(11亿美元)和游戏科学(10亿美元)。
值得注意的是,游戏科学目前仅在Steam上发布了两款游戏:《战争艺术:赤潮》和《黑神话:悟空》,这两款游戏的平均收入已经突破5亿美元,这一成绩也证明了游戏科学在市场中的强大影响力,同时展现了其在未来游戏产业中的巨大潜力。
目前,《黑神话:悟空》已获得TGA年度最佳提名,其亮眼的表现绝对是年度游戏最有力的竞争者。也希望《黑神话》继续在世界的舞台大放异彩,将中国文化带向更广阔的天地。
本月10号发售的DLC“一番的休日”是《戴夫》与《如龙》系列的联动内容,29元的售价并不算高,让我没想到的是这个DLC的评价居然和它的价格一样(不高)。
游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。