在《黑神话:悟空》获得TGA2024年度游戏提名之后,外媒 Sreenrant 近日发布了一篇名为“《黑神话:悟空》TGA2024年度游戏当选10大理由”的文章,果真是应验了那句“自有大儒为你辩经!”
10. 游戏科学首作即获提名:《黑神话悟空》作为游戏科学首部3A大作,成功融合经典与创新,团队不足30人的成就令人钦佩。
9. 高重复游玩价值:游戏通过NG+模式、隐藏区域及“真结局”,提升多周目体验,重玩过程依然新鲜有趣。
8. 优化的类魂机制:吸收类魂玩法精髓并优化,如无经验惩罚的复活设计,创新且易于上手。
7. 视觉与艺术表现:场景设计、角色建模与过场动画均极具艺术性,重现了《西游记》的经典与美感。
6. 丰富的Boss战设计:超百个Boss战各具风格,需调整策略与技能分配,带来深刻的成就感与挑战乐趣。
5. 探索与隐藏元素:游戏线性但充满隐藏Boss和支线任务,提供介于开放世界与线性设计间的探索快感。
4. 自由技能重置:“天赋”系统允许随时重洗点数,鼓励玩家尝试不同策略,降低玩法限制。
3. 战斗系统深度:三种棍法姿态与法术灵活组合,Boss战要求策略性强,战斗机制丰富有趣。
2. 对《西游记》的全新演绎:叙事与角色设计精致,重现经典小说的魅力,具有强烈的文化与故事吸引力。
1. 完整的游戏体验:独立而完善的游戏,无需系列背景知识,剔除类魂游戏的挫败感,兼顾多样玩家喜好。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。