魔兽设计师国服采访:涵盖各类热点问题

2024-11-27
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魔兽世界的设计师在近日接受了魔兽世界国服的的采访,本次的采访中有很多正式服的热点问题和未来版本的内容,对这个采访感兴趣的小伙伴快来看看吧。

  魔兽世界的设计师在近日接受了魔兽世界国服的的采访,本次的采访中有很多正式服的热点问题和未来版本的内容,对这个采访感兴趣的小伙伴快来看看吧。

游侠网1

  1、11.05版本更新后频繁出现BUG导致玩家产生了许多负面情绪,目前对于BUG的修复和调整有什么想向玩家们说的?

  答:首先我想要向所有在11.05初期游戏体验受到影响的玩家们道歉。我们实际上在11.05做了很多关系整个游戏的老代码的改动和更新,这些改动在当下是十分必要的,不仅可以让游戏更加稳定的运行,也方便未来开发更多新的功能,这其中就包括未来即将到来的玩家小屋。

  所以因为做了这一系列的重大改动,大量的bug是很难避免的,我们只能在发现问题的原因之后,再加以改进和修复,这需要一定的时间,我们一直努力想要做得更好,尽量让每个玩家都有良好的体验。

  2、很多玩家明显感觉到游戏有了更快的反馈修正,对此国内玩家都喜欢称之为“美服论坛的功劳”,请问你们在快速反应的修正中,会参考多少来自中国玩家论坛和客服单反馈?

  答:我们们从全球社区获取玩家的反馈。对于中国市场来说,网易是我们非常出色的合作伙伴,他们确保了我们能看到中国玩家最关切的问题和提出的大量反馈,尤其是当这些内容和世界其他社区的声音出现不同的时候。

  3、未来版本是否意味着更多绝版或者半绝版的内容会以另外一种形式回归?例如法师塔奖励的换色版本?

  答:不论是军团版本中的法师塔的回归,还是在未来的路线图中考虑并可能重做的恩佐斯大幻象系统,我们一直努力让整个游戏保持活力,让游戏永远跟上时代,让玩家时刻能保持新鲜感。

  4、地心之战的副本环境给治疗专精的玩家造成了巨大的压力,请问是否有为治疗玩家减负的计划或者想法?

  答:治疗和T的游戏体验尤为重要,我们希望这些专精的玩家在玩游戏时也能获得足够的强力感和满足感,所以这也是未来改进职业和副本设计时一直会考虑的问题,我们会一直关注玩家社区的反馈。

  5、在未来版本,如何能保证更多的专精来参与到大众pve活动呢?

  答:我们意识到一些治疗专精的表现似乎过于突出,这会指引着我们未来版本的调整方向,比如要Buff一些目前看来偏弱的专精,或者以不同的方式来设计boss战,来保证在这些大众pve内容中大部分的专精都能出场。

游侠网2

  6、安德麦中的汽车会像驭龙术那样应用在副本中吗?玩家移动速度的加快是否意味着这张地图会有更大的规模,和更加开阔且畅通无阻的地形?

  答:但目前我们没有计划把汽车用于任何副本,因为这个内容从目前来看还是不甚成熟,所以暂定成专属于户外的移动模式。我们会在游戏上线后优先收集玩家的反馈,然后看大家喜欢哪个方面,哪里需要改进,等到这种动态地面移动的机制逐渐成熟,可能才会考虑把他加入到更多的游戏模式中。

  7、未来是否考虑引入一些机制(例如之前版本的个人拾取机制?)来调整团队副本掉落的体验?

  答:我们一方面想要保留玩家刷到强力装备时的那种激动感,但也在考虑在整个赛季过程中增加一些设置来解决那些特别点背的玩家,因为可能他们玩了几个月甚至一整个赛季还是拿不到特定的装备。这是一直我们在思考并希望未来能着手解决的问题,但前没有具体计划可以公布。

  8、未来在魔兽世界中会出现更多的跨界联动吗?

  答:我们对于未来的很多可能性都保持开放态度,对于跨界联动这个问题来说,虽然我们一直都有这样的想法,但我们还是会保持谨慎,因为最根本的一点是我们要维持魔兽世界背景的完整性和一致性,所以我们不太可能看到大量其他世界的人物角色在艾泽拉斯到处乱跑。

  9、Harronir是否会在11.1或后续版本成为下一个可选的同盟种族?

  答:我可以确认的是他们不会在11.1安德麦的版本中成为同盟种族,我们现在对于Harronir这个种族几乎一无所知,而解开这个种族的谜题是需要玩家一步步去探索的。

  10、11.1的最终boss是加里维克斯,那他在剧情上会不会与之前的萨拉塔斯产生一些联系?

  答:我想说我们会在11.1中给你们展现更多关于萨拉塔斯、加里维克斯和整个安德麦是怎样联系在一起的。但现在先不剧透了,我觉得等你们做完剧情任务,打完团本时就能看到他们之间的关系了。

游侠网3

魔兽世界

游戏类型:角色扮演

游戏画面:3D

游戏模式:即时

游戏题材:玄幻

入库时间:2016-12-26

当前状态:军团再临

游戏介绍:《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所...[详细]

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