在11月19日的凌晨,TGA正式揭晓了2024年度游戏奖项的提名名单,其中备受瞩目的游戏《黑神话:悟空(BLACK MYTH WU KONG)》一举夺得了年度游戏大奖、最佳艺术指导奖、最佳动作游戏奖以及最佳游戏指导奖四项重要提名。
此前,曾因认为《黑神话:悟空》“缺乏多样性”而给予6分评价的外媒screenrant,近期又发表了一篇新文章,列举了《黑神话:悟空》应获TGA年度最佳的十大充分理由,具体内容如下:
1.游戏科学的第一款3A作品
无论外界如何看待《黑神话:悟空》的提名,游戏科学所取得的成就都是无可争议的。作为这家小型游戏公司的第一款3A级作品,它不仅为后续作品树立了标杆,而且首次出击就赢得了年度游戏提名的殊荣,这一成就极为耀眼。游戏科学成功地将熟悉与新颖相结合,融合了同类游戏中的佼佼者元素,并在此基础上进行了创新或改进。
2.极高的重复游玩价值
《黑神话:悟空》具有很高的重玩价值,游戏设有首次通关后解锁的新游戏+模式,以及隐藏的秘密区域,解锁后可以体验另一种“真结局”。这个秘密区域往往难以在初次游玩时发现,通常需要玩家再次游玩才能找到。游戏设计之初就考虑到了玩家可能会错过某些内容,因此新游戏+模式提供了更强大的升级和更好的武器/盔甲,使玩家在新游戏+模式中取得成就时更有成就感。
3.简化的魂类游戏机制
《黑神话:悟空》借鉴并优化了广受欢迎的魂类游戏机制,如重生时不损失经验值。其战斗系统令人感到亲切,部分设计让人联想到《只狼》和《艾尔登法环》等作品。虽然某些元素带有“魂味”,但严格来说,《黑神话:悟空》并非一款纯粹的魂类游戏。
4.出色的视觉设计与艺术
《黑神话:悟空》的视觉效果堪称惊艳,每一章节都包含了丰富多样的精美建筑和细致入微的背景设定,从沙漠到雪山一应俱全。角色、NPC和敌人的设计原创且精心策划,再加上过场动画中的精美效果,令人赞叹不已。
5.精心设计的Boss战
在《黑神话:悟空》中,每个Boss都拥有独特的战斗风格和个性,它们巧妙地融入剧情之中,战胜它们后玩家将获得极大的成就感。一些Boss在初次相遇时可能会让玩家感到难以战胜,这就需要玩家不断调整策略以应对。
6.隐藏的探索内容
在《黑神话:悟空》的线性关卡中隐藏着大量可供探索的内容,玩家需要深入探索才能发现。游戏的每个章节都充满了探索的乐趣,在开放世界与线性关卡设计之间找到了完美的平衡,值得玩家细细品味。
7.技能点可重新配置
在《黑神话:悟空》中,玩家可以随时进行升级,并重新配置技能点。这一设计赋予了玩家极大的自由度,使他们能够根据个人喜好调整策略,并针对每个Boss量身定制战术。
8.出色的战斗机制
《黑神话:悟空》借鉴了流行魂类作品的一些特点,其中最显著的是“完美闪避”机制。当玩家掌握游戏中的三种不同棍法和多种法术组合后,将展现出更深层次的策略和乐趣。
9.改编自经典名著《西游记》
《黑神话:悟空》改编自《西游记》,而TGA获奖作品通常注重叙事,包含强烈的电影化元素、精心撰写的对话和精巧的叙事设计。《黑神话:悟空》的剧情尤为出色,展现了经典名著的魅力。
10.完整的游戏体验
《黑神话:悟空》是一款完整且独立的作品。尽管灵感来源于《西游记》,但玩家无需阅读原著也能理解其故事和角色。相反,《黑神话:悟空》可能会激发玩家去阅读这部经典小说的兴趣。
继IGN和金摇杆等相继滑跪后,又来了一位小丑!让人不得不好奇,接下来还会有哪些曾经给《黑神话》打低分的外媒滑跪呢?
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家