《GTA6》作为备受玩家期待的游戏大作,自2023年12月首次发布预告片以来,其相关细节便成为了广泛讨论的话题。尽管Rockstar官方尚未公布更多信息,但近期,一位开发者的LinkedIn资料却透露了关于该游戏的一些关键内容。
据悉,Rockstar的首席引擎程序员Ryan Woods在负责GTA 6的RAGE引擎设计、开发与优化工作时,曾在个人简介中提到该引擎需要处理开放世界环境和复杂的模拟,并确保游戏在多个平台上能够流畅运行,尤其是次世代主机和PC。这一表述几乎证实了GTA6将会推出PC版,尽管目前游戏已确认登陆Xbox Series X|S和PlayStation 5平台,但PC版的推出似乎也已为期不远。
除了PC版的确认,Woods的简历还揭示了RAGE引擎中引入的多项新技术,这些技术有望为游戏带来更加逼真的体验。例如,游戏将采用程序化生成技术来创建环境和物体,这意味着建筑物内部的布局和设计将不再千篇一律,而是根据不同类型的建筑,厨房墙壁、橱柜、沙发和卧室的风格和颜色都会有所不同,为玩家呈现出独一无二的房间布局。此外,游戏中的角色也将根据不同的世界事件产生各自独特的反应,使他们的行为更加接近真实人物。
此前,关于《GTA6》的技术讨论主要聚焦于一些专利文件,其中提及了程序化生成建筑物内饰的技术。如今,这一技术已得到开发者的确认,为游戏增添了更多可能性,也让玩家对《GTA 6》的未来充满期待。
据悉,《GTA6》预计将于2025年秋季发售。你对《GTA6》有什么期待呢?不妨在评论区分享一下吧!
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家