保罗·塞奇(Paul Sage),曾作为《无主之地3》的创意总监并参与过《上古卷轴Online》的开发,决定离开Gearbox,自立门户成立了Ruckus Games工作室。
近期,保罗·塞奇揭晓了Ruckus Games的最新力作——一款设定于20世纪80年代美国心脏地带的合作射击游戏。在接受“GamesRadar+”的访谈时,他还分享了自己离开Gearbox的部分原因。
保罗·塞奇坦言:“Ruckus Games的初创成员,包括来自Gearbox、Riot Games和暴雪等游戏巨头的精英,都曾参与过规模庞大的项目,团队人数往往高达200至400人。我们逐渐意识到,如此庞大的团队容易导致沟通不畅,许多出色的设计理念要么被埋没,要么被其他方案取代。”
然而,保罗·塞奇认为这并非3A游戏开发的必然问题,而更像是持续成功的游戏系列所面临的困境。“一旦你拥有了一个成功的游戏系列,”他解释道,“你就不愿做出任何可能损害这个系列的事情。这无可厚非,只是现实如此。但问题在于,当你陷入这种思维模式时,就很难再拥有那种敢于突破界限、勇于创新的创作者心态。”
因此,保罗·塞奇与六名开发者携手,共同创立了一个以“开发者为核心”的团队——Ruckus Games,这样他们就能“摆脱重重束缚,无需顾虑‘这个系统是否会疏远部分潜在玩家’”的问题。
更多内容:无主之地3(独立)专题无主之地3论坛
原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?