在今年8月发布第一支宣传片后,《符文工房 龙之天地》就没有新消息释出,这让热衷于“符文工房”系列的玩家更加期待。在刚刚结束的“2024 WePlay文化展”上,我们采访了“符文工房”系列总监前川司郎先生。这是系列首次将背景设定在东方世界,让我们一起看看在开发期间的相关细节,了解了解游戏带给我们的惊喜。
Q:符文工坊系列,在全球范围内被大量玩家喜欢,并拥有庞大的玩家体量,聊一聊《符文工坊龙之天地》与前作相比有哪些最大的变化?
A:《符文工房 龙之天地》这个游戏大家看了宣传就知道,是以东方世界为主题的,这个事就是最大的特色,就目前为止,所有的符文工坊系列都是在西方大陆进行一些贸易部署,虽然有些时候会有一些设定上来自东方的少女加入进来,但是东方这个东之国这个概念只是存在,而玩家并没有真正去过。那么这次是整个系列首次的玩家可以去往东方的国家进行整体的冒险。
Q:从目前的信息来看,龙之天地的故事发展背景从西方换成了东方,基于此您可以聊聊这款作品的创作气力和灵感来源吗?
A:为什么选择这个东方故事,是因为我们公司目前有几个背景合同的游戏,这几个游戏都在玩家面前有一个比较好的形象,于是我们就想这次取一个巧,借助大家这种普遍的这种印象,做一款东方背景下的符文工坊系列。
Q:您是否可以透露一些龙之天地与前作相比的一些变化?是否有一些玩法上的取舍?
A:其实我们的龙之天地中最大的变化呢,也是这次我个人认为的一个比较大的卖点,就是开拓村庄的部分,那么以前的主要是以种田来作为主要的内容,然后进行一些玩法人设。但是这次的话,玩家可以自己去编辑村庄,村庄设计,制作上的新内容,把这个村庄编成自己喜欢的样子,这个我个人认为是本作而言变化最大的。
Q:接上一个问题,在这个变化的过程中,您认为以符文工房为代理的游戏类型在产品不断丰富和玩家指数的变换的情况下核心的会有哪些变化?
A:特别是像这种类型的游戏在市场上的话越来越多,但是对于我们而言,我们认为我们跟其他游戏不一样,作为最优秀的一点来说就是恋爱型,我们特有的这种比较有魅力的一些角色恋爱然后结婚啊,这点是我们比较擅长的,然后说对于这种玩家与游戏内部小角色的这种交互方式,然后我们也一直在跟进。然后这个的话也是我们的是我们其他游戏这样的区别。
Q:《符文工坊 龙之天地》并没有像历代作品那样用原来的序数名,而且还用了副标题,请问这样有什么含义吗?
A:与以前相比的话,游戏本身会比较跳跃,跳到一个新的阶段,也有个新的系统,就是为了迎合这种全新的感觉,然后我们选择了一个副标题的形式来进行运营。
Q:《符文工坊 龙之天地》的故事背景设计在以东方文化为主,在设计魔物等要素中与之前的作品采取了哪些不同思维?
A:首先我们把“怪物”这个设定改成了“魔物”设定,其次我们有加入许多新的“魔物”加入到游戏当中去。
Q:您觉得这次来到上海参加的感受如何,作为第一次参展WePlay,是否有想和大家分享的感想?
A:实际上我是第二次来到上海,然后我当时是进行了一些宣传,宣传符文工坊4豪华版的一些内容,那这两次我都感到中国的大家非常热情,那么我们这次的话选择把游戏放在东方世界观,希望更多的中国玩家喜欢我们的游戏,谢谢大家的支持
Q:想问一下符文工坊系列,对它今后有没有走多端游的想法?以及对多端游的看法?
A:这个主要看粉丝的热情如何,我们个人而言是非常有想法的。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家