近日,Arkane创始人、《羞辱》联合创意总监Raphaël Colantonio发表观点指出,Metacritic评分体系鼓励开发商打造“稳妥却无趣的作品”。他认为,类似《潜行者2:切尔诺贝利之心》等游戏在初期因技术故障和BUG而被影响整体评分,这是不公正且具有误导性的。这种问题可在后期修复,但初期评分无法改变,导致综合评分容易被混淆。
Colantonio表示:“Metacritic的评分体系倾向于保守设计,鼓励研发者制作稳妥但难以引起兴趣的游戏。一款初版游戏只需打磨得当,便能轻松获得80分,无论其内容多么乏味。然而,类似《潜行者2》这样在发行时略显粗糙的游戏只能得到73分(现已提高至74)。这是不公平且具有误导性的。”
一位评论者提及了《辐射:新维加斯》,这款游戏与《潜行者2》相似,在发行时存在诸多技术问题,但至今仍是整个系列中最受欢迎的作品之一。对此,Colantonio补充道:“《辐射:新维加斯》就是一个很好的例子,这是一款最伟大的游戏之一,但它的 Metacritic 评分与现实不符。一款出色但有缺陷的游戏可以通过修补变得更好,而一款无聊的游戏则永远无聊。”
在最新推文中,他进一步解释道:Metacritic上的70分可能代表游戏平庸,也可能意味着一款优秀的游戏因首发时存在bug需修复。他认为Metacritic未能有效区分这两种情况。
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一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!