今年早些时候发售的《星球大战:亡命之徒》最初包含多个任务环节,如果玩家被敌人发现,即使没有触发警报也会直接进入“任务失败”画面。这一设计遭到了玩家和评论家的强烈批评,不过目前游戏的创意总监表示这些任务目标将被修改。
新任创意总监德鲁·雷克纳(Drew Rechner)透露,游戏将移除大部分即时失败的潜行任务目标,以增加玩家的选择自由度。虽然潜行玩法仍然是游戏的一个选项,但玩家在潜行中被发现后,游戏将不再直接判定任务失败,而是允许玩家无缝过渡到战斗模式。
这一改变将能够减少玩家的沮丧感,并提供更公平的游戏体验。育碧计划在假日季前推出一系列更新,以完善游戏体验。Rechner强调,这次改动是团队“提升玩家自主权的第一步”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!