好消息!好消息!《黑神话:悟空》已经获得金摇杆年度最佳游戏和最佳视觉设计奖项!小编曾在网上看到评价《黑神话》的一句话:“出道即巅峰”,这绝对是对《黑神话》最贴切的评价。
其实在凌晨金摇杆揭晓终极年度游戏获奖者时,《黑神话》的粉丝几乎都没有想过这个奖项能够落在自己头上。金摇杆的获奖者都是由玩家票选出来的,这自然少不了粉丝们的功劳。获奖之后,黑神话官微就发文向玩家们道谢,感谢各天命人的鼎力相助,才能得此殊荣。
最有意思的是,小编看到网友们说,游科原本定在昨日在清华大学举办讲座活动,但是被取消,海报也已经撤下,怀疑是“计划有变,准备领奖”!也因此,网友们戏称游科创始人冯骥“已经拎着两提牛奶到金摇杆门口了。”
无论是国内还是国外的玩家,大部分人都觉得《黑神话》就应该是年度最佳,获得金摇杆终极年度游戏是“当之无愧”,TGA 2024年度最佳也应该颁给《黑神话》,那就是“实至名归”。
可是……金摇杆是玩家投票,TGA是媒体投票,TGA真的能顶着压力给《黑神话》?
外媒的压力、游戏厂商的压力都在影响着TGA奖项的颁发,不说暗箱操作,但也绝对是有些幕后小动作的。这种情况下,国产游戏能够提名已是不易,要说一年两个年度最佳还是太有难度。
还记得外媒在发售时给《黑神话》打出80分的普通评分,都觉得这款游戏并没有那么出彩,优化不好影响游戏体验,但是对于游戏制作精良、画面精美可是只字不提。外媒总是在别人家的鸡蛋里挑骨头,丝毫看不到自己的问题。
评分是他们打的,结果《黑神话》获得了年度提名,又说它是近几年评分最低的游戏,根本不配这个提名。那90分的《龙腾世纪:影障守护者》就配了吗?一个只获得无障碍创意奖的游戏,也能来碰瓷年度最佳?
说完评分又说销量,销量高不能代表一切,那还能代表什么呢?只有受众广,喜欢的玩家多,才会销量高,不然真的都是像《星鸣特攻》《龙腾世纪4》这类游戏的话,又怎么能卖到几千万份呢?
要不说媒体只是媒体,根本不懂游戏呢!《黑神话》获奖之后,外网的玩家都为之庆贺,也很期待DLC的推出,甚至直言“下一个就是TGA”!只是别忘了,TGA今年改了新规,《黄金树幽影》、《最终幻想7》也在竞选名单之上,想再得一个年度最佳绝不容易。
想想TGA今年改的新规,如果不给DLC/重制版游戏年度最佳,那修改规则的意义在哪?为了明年来评吗?给了才是合理的安排。只是第一年修改规则,又真的给到这两种游戏手上,一定会饱受争议,将TGA自己陷入舆论之中。所以也可能在第一年只是陪跑,年度最佳或许真会落在《黑神话》的头上。
当然,理想状态下是小编推测的第二种情况啦。只是外媒的情况实在不好拿捏,谁也不知道最后的年度最佳究竟花落谁家,只能等待颁奖典礼的到来,揭晓最终答案。
其实《黑神话》是不是TGA年度最佳,小编并不在意,因为我始终相信,《黑神话》无论从哪一方面来说都是全国最顶尖的,甚至是全世界。而这将会改变国内游戏行业的风气,它是巅峰,也是开始,国产游戏未来可期,不需要拘泥于一个TGA的年度最佳,未来还会有千千万万个。
《黑神话》已经获得金摇杆年度最佳,压力给到TGA了。你觉得《黑神话》是否能获得两个年度最佳呢?