《最终幻想7:重生》是一款内容充实的游戏,内含诸多丰富多样的小游戏。尽管这些小游戏深受众多玩家喜爱,但也有一些玩家对其数量过多表示不满。为此,开发团队正积极寻求解决方案,以期优化《最终幻想7:重制版》的第三部作品。
近日,《最终幻想7:重生》总监滨口直树在接受《每日星报》采访时对此进行了确认。当被问及在续作中是否会调整《重生》的内容时,滨口表示,虽然整体架构不会有太大变动,但根据玩家反馈,下一部游戏将调整小游戏数量,使之“更为合理”。
“我认为《重生》的结构与平衡已经相当出色,也获得了粉丝们的广泛认可。因此,我认为没有必要对主要架构进行大幅度修改。”
“或许需要考虑的是,有玩家反映《重生》中的小游戏数量偏多。我理解他们的看法,但我认为我们在《重生》中小游戏的广度与内容量上的决策是正确的。
“内容类型与小游戏的丰富程度,无疑增加了玩家喜爱的可能性,同时也可能带来不喜欢的声音。这很大程度上取决于个人偏好。每个玩家都有自己偏爱的小游戏,也有不太感兴趣的小游戏,这因人而异。
“因此,我认为我们在提供如此广泛内容方面并未失败。这是游戏所需。但如果问我‘是否会再次制作同样数量的小游戏’,我的回答是不会。
“我们将探索如何将其缩减至更易管理的规模,以回应那些认为小游戏过多的玩家。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!