今日,海外博主@RinoTheBouncer发文吐槽,TGA未将《剑星》纳入年度游戏提名,却宁愿提名卡牌游戏和DLC!质疑此次评选并非真正意义上的颁奖典礼,更像是一个商业宣传的舞台。
此举引发广大网友热烈讨论,部分人认为《剑星》应当拥有年度提名资格;但另一方面,也有受众表示“卡牌的确趣味十足”,“请勿诋毁《小丑牌》!”以及“其实是DLC的名号有点配不上《黄金树幽影》”。
部分网友评论:
需注意的是,今年2024 TGA提名中,《剑星》仅获得了“最佳动作游戏”和“最佳配乐/音乐”两项提名。
不少玩家在社交媒体上对此表示不满,直言《剑星》无缘年度游戏提名实属“重大遗憾”。甚至有情绪激动者直接讽刺:“《剑星》较某些DLC更为出色,却无法踏入应有的提名席位。”
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!