原神纳塔科技超前,为何割裂感却很强?

2024-11-21
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原神纳塔给人的第一印象就是个原始部落,但随着版本的更替,发现纳塔科技其实很超前,但依旧给人一种割裂感,这是为什么呢?国家设定很蛮荒很古朴的样子,结果各种皮衣、牛仔裤、太阳镜、DJ……潮得不行,下面就来一探究竟。

  原神纳塔给人的第一印象就是个原始部落,但随着版本的更替,发现纳塔科技其实很超前,但依旧给人一种割裂感,这是为什么呢?国家设定很蛮荒很古朴的样子,结果各种皮衣、牛仔裤、太阳镜、DJ……潮得不行,下面就来一探究竟。

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  艺术上总得统一才显得和谐,不说“部落”和“高科技”的联系,单横向对比几国,中世纪的蒙德、传统大一统王朝的璃月、幕府治下的稻妻,文化风格鲜明且存在合理、并行不悖。

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  从须弥开始引入虚空互联网、脑机接口科技,枫丹城市化基建与机械化工业化,与前三国风格逐渐不统一。即使这时还能以“须弥是智慧的主题需要凸显智慧”、枫丹透露过是科学的国度,至少在国家内部是文化风格统一的。

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  到了纳塔,部落制、现代文化的割裂感在本国就尤其明显,遑论与前几国的背景对比了。部落本身即生产力不充裕、文明交流手段与渠道受限的产物,而现代文化的基础即庞大基数的发达脱产的城市百姓、高度发达自由的传播渠道。

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  现代文明的传播特性对于古社会解构不啻一种降维打击,更加复杂进步的社会架构会同化古社会结构。而原神在将这几个不同时代的人类社会架构放在同一时期进行“并存”,割裂感是不言自明的。

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  纳塔更像是原在引用“多元文化”时轻视了世界观的契合,而在化用拟合中又照顾不到那些文化的产生背景,于是割裂感产生,乃至和部分玩家对“低科技奇幻世界”的认知相悖。

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