近日,《我的世界》真人电影导演贾里德·赫斯 (Jared Hess) 以及制作人兼《我的世界》原创内容高级总监托菲·弗兰斯·奥拉夫森 (Torfi Frans Olafsson)接受了IGN专访,透露了他们对电影首支预告遭到观众负面反馈的看法。
预告差评方面,导演赫斯认为,每个人都有自己的看法,“我们本就已经做好了一切准备”。而对于很多玩家吐槽为什么不制作动画电影,制作人奥拉夫森表示,这是因为《我的世界》真人版才是新的探索之路。 他说:“我们觉得这是我们可以做的事情……尝试探索实现这种愿望,或者冒险幻想自己是什么样子,在一个实际有形的《我的世界》宇宙中,一个真正的‘我的世界’中。”
他们表示从早期试映中得到的观众反馈要比预告片积极得多。 “在看正片时人们会说:‘这和预告片完全不同,这部电影太棒了’”奥拉夫森说。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!