育碧近年来的新作话题热度都不高——如《刺客信条:幻景》、《星球大战:亡命之徒》和《不羁联盟》等,口碑与市场号召力都在严重下滑。而最新3A大作《刺客信条:影》的制作人则直接表示,育碧现在对大众玩家的需求理解上出现了问题,已经不了解玩家了。
在近期一次技术展览的讨论环节中,《刺客信条:影》的制作人Marc-Alexis Côté被问及公司未来走向,他坦诚道,游戏产业正在发生巨变,但他无法预测未来五年内的具体情况。“我们需要找到玩家在哪里,这已经困扰我两年了。玩家在哪里?他们在玩什么?”
其实近几年,不仅仅是育碧,各大游戏厂商制作的游戏都很难受到大众玩家的喜欢。看似是玩家喜欢的游戏方向发生转变,但实际是厂商们并没有真正了解到玩家的需求。育碧也仅仅通过《刺客信条:影》才认识到这种问题。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!