《战地》新作正在进行前所未有的大范围内测,希望能避免再次出现《战地5》和《战地2042》首发失败的惨状。据九月份的报道,这款游戏已经进行了一整年内测。
过去几年来,许多《战地》玩家经历了难以言说的痛苦,2018年的《战地5》和2021年的《战地2042》均以失败告终,导致众多忠实玩家选择离开这个系列。而如今,距离《战地》新作问世只有短短一年,EA和DICE必须尽全力扭转局面。
EA在近期的财报会议上,为新《战地》抛出了种种承诺,用尽了所有热门词汇形容其创新与突破性。今年年初,《战地》IP负责人Vince Zempella在IGN的采访中,确认了新的《战地》将“回归本源”,包含64人对战、全面摧毁以及现代设定等策略。
尽管前景看似光明,但是过去的失败给玩家带来的阴影却无法轻易消退,粉丝们对于未来还是心存疑虑。考虑到EA的前两部巨作,这样的焦虑其实也可以被理解。不过这一次,EA和DICE显然已经做好了充分准备,发誓不再重蹈覆辙。
在资金投入上,新《战地》堪称该系列历史上最豪华阵容。EA旗下四家工作室——DICE、Motive、Criterion Games和Ripple Effect——共同参与研发。更为关键的是,EA及其工作室此次更加重视玩家反馈,积极采纳意见。虽然游戏测试在开发过程中司空见惯,但这次的规模和力度无疑是史无前例的。
据知情人士透露,新《战地》的外部玩家测试频率远超以往,收集的数据和反馈量也是该系列历史之最。从小范围的反馈会谈到大规模的玩家测试,《战地》正全力践行“玩家至上”的理念。预计这一策略将在明年初得到进一步贯彻,因为EA已于今年九月宣布将于2025年初举办大规模测试。
总之,《战地》正全力以赴,试图弥补过往的失误,期待他们能够取得成功。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!