魔兽世界的周年纪念新怀旧服就要上线了,加入了一些重要的改动,包括全新的位面机制和pvp的平衡优化,带来了更加优质的游玩体验,这里就为大家带来详细的介绍。
位面机制调整
周年纪念服的位面机制将进行优化,更接近于正式服的位面模式。当某一位面中同一阵营的玩家人数过多时,新的同阵营玩家将被分配到其他位面,以维持阵营平衡。
此外,玩家切换位面的冷却时间将被延长,并且随着多次切换冷却时间将逐渐增加。官方表示,将对这一系统进行实时监控,如有必要可能会进行调整甚至移除。
正如许多玩家所知,我们在《探索赛季》中为PVP规则服务器引入了一个机制:当某一阵营占据主导地位时,会限制该阵营创建新角色。这一系统在《探索赛季》中表现出色,有效防止了阵营差距的进一步扩大,并维持了健康的阵营平衡。
我们之前已经宣布,这一功能也会在周年纪念服的PVP服务器中启用。然而,玩家们反馈指出,阵营平衡的服务器并不等同于阵营平衡的世界,因为当前的位面系统无法很好地处理玩家负载。
新系统核心改动
在1.15.5版本中,PVP服务器将尝试在位面以及具体区域层面上实现阵营平衡。当某一阵营玩家数量超过我们设定的平衡阈值时,尝试进入同一地区的新玩家将被分配到另一个位面。
该系统类似于《地心之战》的战争模式,会在尽可能多的区域副本中进行平衡。如果某一阵营玩家溢出,他们将被集中到一个单边的区域。
关于位面跳转的限制我们还将大幅限制玩家在PVP服务器上的“位面跳转”行为。每次切换位面的冷却时间将被显著延长,并随着连续切换次数逐步递增。此举旨在维护位面的阵营平衡,并避免某阵营通过多团队集结涌入特定区域的情况。
加入PVP需要深思熟虑
最后,我们想提醒玩家,在经典怀旧服(包括周年纪念服)的PVP服务器中,这次将无法通过切换到己方阵营占主导的位面来逃避敌对阵营。如果你选择参与PVP,这意味着你将直面所有挑战和后果。
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