虽然《上古卷轴Online》相比暴雪的《魔兽世界》规模较小,但其在大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)领域已取得一席之地。然而,前创意总监保罗・塞奇(Paul Sage)在接受采访时表示,将《上古卷轴OL》与《魔兽世界》区分开来是团队在开发过程中的一大挑战。
塞奇认为,玩家对大型多人在线游戏的期待,很大程度上受到《魔兽世界》的影响。尽管团队享有充分的创作自由,但仍在一定程度上受到了《魔兽世界》的影响,因此他们试图让《上古卷轴 OL》与暴雪的巨作有所不同。“我们需要摆脱的是《魔兽世界》的模式,而非《上古卷轴》的模式,” 他解释说,“因此,尽管我认为我们仍然富有创造力,但仍存在着‘这就是人们对大型多人在线游戏的期待’之类的烙印。”
相比之下,塞奇发现遵循《上古卷轴》的世界观开展工作更为容易,这在一定程度上归功于与贝塞斯达的轻松合作,“我是个《上古卷轴》迷,我太喜欢这个系列了,所以参与制作这款游戏是一件乐事,” 塞奇说道,“实际上,值得称赞的是,贝塞斯达在允许我们在这款大型多人在线游戏中所做的内容方面非常宽容。”
自《上古卷轴 OL》首次发售至今已有10年,这款游戏每天依旧吸引着成千上万的《上古卷轴》系列粉丝以及大型多人在线游戏粉丝们前来游玩。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!