近日《塞尔达传说》系列的制作人青沼英二在被《华盛顿邮报》记者Gene Park的采访时谈到了游戏制作的理念,他的团队始终将游戏放到首位故事则被用作承载工具。
“如果回顾《塞尔达传说》系列,游戏的设计总是注重精心的机制和谜题,世界中充满了各种激动人心的地标和NPC,这些元素有助于构建游戏的叙事。”
青沼承认,他认为从游戏机制设计开始会产生更灵活和富有创造力的设计过程,而从故事开始则可能感觉受限并使事情变得更难。“我认为反过来先从故事开始,然后尝试将游戏机制与之匹配,实际上会有些困难,”他说。对他来说,故事可以在那里支持并增强游戏玩法,作为一种指引,帮助玩家从头到尾导航体验。根据他的愿景,游戏玩法推动玩家的旅程,而故事则用来给这个旅程带来生命。
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11月11日,游侠网受邀参加了在上海宝钢体育馆举办的一场关于足球与游戏的盛宴——2024FC品类游戏嘉年华·贝克汉姆中国行,活动吸引了众多球迷、游戏玩家及媒体朋友的热情参与。
到底是游戏还是梦境?
雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。