近日《塞尔达传说》系列的制作人青沼英二在被《华盛顿邮报》记者Gene Park的采访时谈到了游戏制作的理念,他的团队始终将游戏放到首位故事则被用作承载工具。
“如果回顾《塞尔达传说》系列,游戏的设计总是注重精心的机制和谜题,世界中充满了各种激动人心的地标和NPC,这些元素有助于构建游戏的叙事。”
青沼承认,他认为从游戏机制设计开始会产生更灵活和富有创造力的设计过程,而从故事开始则可能感觉受限并使事情变得更难。“我认为反过来先从故事开始,然后尝试将游戏机制与之匹配,实际上会有些困难,”他说。对他来说,故事可以在那里支持并增强游戏玩法,作为一种指引,帮助玩家从头到尾导航体验。根据他的愿景,游戏玩法推动玩家的旅程,而故事则用来给这个旅程带来生命。
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原本我以为在小红书笑嘻嘻冲浪的歪果仁已经够超前了,没想到韩国人比他们还早一步。
活人怎么可以被超度呢?这是不知所谓!——不是啊,活人也需要破地狱的,活人也有很多地狱。
游科,你还有多少惊喜是我们不知道的?