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ATLUS的"最初幻想"——《暗喻幻想》无剧透评测

2024-11-14 12:41:09    作者:游戏传火人    浏览量:加载中...

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2024年是不折不扣的JRPG大年,也是ALTUS这家堪称JRPG领域中流砥柱的厂商厚积薄发的一年。从年初的女神异闻录3 Reload到圣兽之王,再到年中的真女神转生5:复仇,以及前不久才发售的暗喻幻想。满打满算,ALTUS这家并不算很大的游戏公司,在短短一年内就发售了四款口碑都还不错的游戏。而其中,最受传统游戏媒体青睐,也最被玩家所期待的,毫无疑问就是暗喻幻想了。但也有很多玩家存在疑惑,说暗喻幻想这样一部乍一看画面水平很低,仿佛应该发售于PS3,也就是刚刚迈入720P那个时代的游戏,在这样一个2K起步的年代,为何能受到如此之多的青睐?本期视频,火子哥就将在评测游戏的同时,带大家一探其中缘由。

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《暗喻幻想》是由ALTUS旗下,零号工作室操刀的一款JRPG。这个零号工作室虽然是一家新工作室,但其核心成员却大有来头。监督桥野贵、人设副岛成记和作曲家目黑将司,这三人是大名鼎鼎的女神异闻录3、4、5,也就是P345的核心制作人员。

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也是因此,零号工作室被玩家戏称为旧P组。与之相对的还有新P组,之前的女神异闻录5:皇家版和今年年初发售的女神异闻录3重制版,就是新P组做的了。而旧P组那边,在做完女神异闻录5的无印以后,就一直在忙着开发一款代号叫做《Project ReFantasy》的游戏。听名字也能看出,这款游戏的定位是要重新定义“幻想”。想必咱频道的小伙伴也可以猜到了,那这款游戏也就是今天的主角《暗喻幻想》了。其实无论从开发代号,正式名称,还是实际内容中都可以看出,游戏的核心主题在于“幻想”。

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所以,什么才是幻想?日式幻想题材一直都是JRPG最青睐的题材,从最早的JRPG《勇者斗恶龙》到后来的《最终幻想》再到《传说系列》、《轨迹系列》都可以归类在其中。你可以将“幻想题材”看成是经过简化后的西方奇幻世界观,如果说传统西方奇幻世界观下的角色扮演游戏,是在一个虚构的世界中,演绎一段真实旅程。那么日式奇幻世界观,就是整个世界,都在为主角的这段旅程服务。而偏偏,有一家另类的工作室,在日式幻想题材扎堆的JRPG领域,玩起了现实题材。

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那说的正是女神异闻录团队,同为日本知名游戏制作人的横尾太郎,对此曾有过评价,说日本再没有比他们更擅长做现实题材游戏的团队了。事实也确实如此,旧P组铁三角的前作女神异闻录5,在当年拿下过无数殊荣,毫无疑问是近十年来媒体和玩家口碑最好的JRPG。所以,暗喻幻想,在脱离了现实题材的舒适区以后,回归到JRPG最常见的幻想题材,这一次,旧P组还能否给我们带来惊喜?

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答案是......肯定的。别的不说,就P系列那套按日期推进的日程系统,配上多个NPC的专属支线,还有随着支线一步步解锁的支持者能力。这一套养成体系所带来的堪称恐怖的代入感,在暗喻幻想中非但没有丝毫退步。甚至在日程规划和五维养成等方面都显得更加人性化。毕竟P5,你想在一周目实现五维全养满,coop全升满,最终在情人节那天达成九艘跳的伟大壮举,其实还是挺有难度的。不看攻略,一个对话选项失误,都能让我产生老大的挫败感,总恨不得读档回到几天前重来一遍。而暗喻幻想中,相对宽裕的日程编排,以及对话选项不再关联好感,仅关联获取的魔古数量。这些人性化改动,都大大降低了玩家因为浪费了某一次行动机会,或是某个选项选择错误所带来的挫败感。

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而在养成系统变得更加人性化,不用再对照着攻略,每一个选项都战战兢兢以后,玩家也能将更多的精力投入到战斗体验之中。而不吹不黑,暗喻幻想的战斗系统,几乎可以说是JRPG历史上最爽的一套战斗系统。游戏的战斗系统分即时制和回合制两个模块,玩家需要在即时制中先攻击怪物,打崩怪物的架势条以后,怪物就会进入虚弱状态。这时候我们再主动进入回合制,则会对怪物进行一次先手攻击,并且还会晕眩两回合。多数时候,这两回合已经足够我们结束战斗了。

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而在即时制中,不同职业的武器有着不同的攻击手感,像战士的大剑,对架势条的伤害很高,但抬手非常慢;而远程的炮手,除非被四面八方围攻,几乎都能稳定将怪物打入虚弱状态......而且随着一些职业的支持者等级提升,开局的先手优势还会进一步提升,就像后期一些比较难对付的精英怪,盗贼开局一个“暗杀”,格斗家再怼脸一拳,欸,我甚至还没有出手,战斗就结束了。而进入到回合制战斗以后,玩家有几个角色就会有几个行动点,单次行动一般会消耗一个行动点,但如果放弃行动或者命中弱点、打出暴击,则只消耗半个行动点,这套系统几乎就和真女神转生5一样。但游戏第二章就能解锁的小丑,却有一个逆天的随机roll行动点的技能,加上暗喻幻想可以无条件回到战斗开局重开整局战斗。也就是说我们开局就能随心所欲地去凹行动点,直接一回合连动十几次。什么boss你还想活到第二回合,你甚至永远都别想进入你的回合。

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那夸完了游戏的亮点以后,自然就要说说游戏的不足了。但是暗喻幻想这游戏却给我一种他很擅长藏拙的感觉,许多一眼可见的缺点,都被巧妙地进行了掩盖,以至于玩家越是玩到后面,就越是会沉浸到游戏恐怖的代入感和超爽的战斗体验当中,而忽略了游戏一些硬件层面的缺失。而且许多我目前认为的缺点,也都能感受到是制作组刻意为之的。他们进行了许多详尽的考据并且参考了很多不容亵渎的经典,一些组合放进游戏,我个人感觉不是很好,但真的孰优孰劣实在只能引用运输大队长的一句评价了。“是非成败,难以论说”那不管怎样,我们都来看看我个人认为存在的一些问题吧。

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先来说说音乐,目黑将司也算是日本知名游戏作曲家了,几乎一手操刀了P系列全部的音乐。P4、P5的许多插曲至今都还在我的播放列表中。但是,这一次暗喻幻想的音乐,我却很难将他们纳入我的循环列表当中去。配乐方面为了契合中世纪幻想题材,所以采用了基督教的圣乐曲风,再搭配交响乐进行演奏。这我能够理解,乐曲本身也很好听。但相比起神圣乐高潮中常见的人声大合唱,暗喻幻想却采用颇具东方韵味的“诵经”形式进行合唱演绎。将西方圣乐和东方诵经相结合,所最终呈现的效果,我个人感觉想要展示的元素有些过多,过于嘈杂了。

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而画面方面,游戏的整体画面表现力被玩家吐槽还处于PS3时期虽然有些夸张,但也能看出游戏画面硬水平确实不高。但是,ATLUS显然也知道自己的不足,所以尽量在美术设计上给予了补足,像游戏中堪称灾难的远景,通常会蒙上一层油画滤镜,虽然难说好坏,但也确实挺有宗教壁画的感觉的。毕竟,卡通渲染,到底应该怎么呈现,其实业界至今也都没有一个统一答案。归根到底,日式卡通渲染追求的目的就在于还原动画。而阿特拉斯他们是怎么做的呢?

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答案是他们开摆了,什么还原不还原的,我直接搬2D卡通上来给你们看不就是最完美的解决方案?所以游戏中有着大量的动画来代替相对复杂的演出场面,日常对话,角色生动的表情也是完全交给2D立绘来表现的。过去那么多年,JRPG是怎么通过各种鸡贼的小手段来提升剧情表现力的,暗喻幻想基本都照做了。至于游戏的实际技术力,恐怕相比起九年前的女神异闻录5,不说没有半点进步吧,那也是原地踏步了九年。

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最后再来聊聊游戏美术设计吧,P系列本身也是因为优秀的美术设计,至今都被玩家津津乐道。暗喻幻想在UI设计上依然延续了P系列的波普设计风格,色块与色块之间的强烈对比构成了UI的主体,各种下级菜单的切入也更加丝滑。这一方面,不说好与坏,至少会给每一位看到这游戏UI设计的玩家强烈且深刻的印象。

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而在人设方面,副岛成记并没有太过追求西方中世纪的局限性,反而参考了更多现代艺术。就像中后期两位女队友,朱娜和尤法的穿搭,一眼草间弥生的波点艺术。就不得不说,草间弥生的艺术设计,放在现代可能有些超前,但放在幻想世界当中,刚刚好。

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而怪物设计,非常怪,但也同样令人看一眼就印象深刻。其实去年的采访中,桥野贵就透露过他们的怪物形象设计参考了文艺复兴初期超现实主义画派的创始人博斯的画作。而博斯那些血腥、怪诞,充满了基督教神秘主义的画作,本身也被解读为当时的民众渴望宗教改革的情绪,也暗合了游戏推翻宗教统治的主题。

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那说了这么多,最终也到了评分环节了。

咱频道给《暗喻幻想》的最终评分是8.8分。

优点:

优秀的日程系统

爽快的战斗系统

从中期开始反转不断的精彩剧情

独特且令人印象深刻的美术设计

缺点:

孱弱的技术力拖累了游戏最终表现力

部分非主要剧情和角色主张过于潦草且随意

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