《守望先锋2(Overwatch 2)》游戏总监Aaron Keller在最近的一次直播中表示,他们的目标是增加游戏的战略元素,而不仅仅是依靠新英雄和地图来丰富内容。目前,游戏正处于一个关键时刻,开发团队正在进行一系列测试,以确定5v5、6v6或其他模式更适合游戏的未来发展。
Keller与首席游戏设计师Alec Dawson在Coach Spilo的Twitch直播中分享了《守望先锋2》的未来规划。他们表示,团队致力于将《守望先锋2》打造成一款“严肃的竞技游戏”。
Keller解释称:“我们投入了大量时间讨论和思考游戏的未来。这并不意味着《守望先锋》无法增加更多的战略深度。实际上,《守望先锋》本质上是一款战术游戏,玩家需要专注于游戏进程和团队协作。虽然玩家可能需要做出一些重大决策,如换英雄,但在比赛过程中,除了团队协作外,并没有太多的选择。我们希望增加更多的战略层面,让每场比赛都充满故事性,并让玩家对比赛的每个阶段都充满期待。”
虽然Keller没有具体说明如何增加“战略深度”,但他在早前的采访中提到,英雄选择禁用系统可能是其中一种方法。他强调,仅仅通过添加新英雄、地图和模式无法实现这一目标。
Keller表示:“我认为仅仅增加新英雄、地图和模式并不能达到我们想要的效果。新英雄可能会让玩家兴奋一段时间,但并不会从根本上改变《守望先锋》以及玩家对每场比赛的理解。我们需要更多的创新来推动游戏的发展。”
他还提到,开发团队过去在系统和游戏机制上的改变过于保守,因此玩家可以期待未来有更多重大的更新。
《起源》总算是为《真·三国无双》这个ip做出了试探性尝试的第一步。
《街头篮球》这款游戏实在承包了很多玩家的青春。
好久没看到这么直白的文字了。