任天堂曾尝试在《塞尔达传说:智慧的再现》中为性格内向的林克增添对话内容,但最终还是决定保留其沉默的特点,因为这样的改变感觉十分不协调。
在Fami通的采访中,塞尔达系列制作人青沼英二与该游戏总监寺田聪阐述了任天堂如何权衡打破38年传统,考虑让塞尔达与林克角色互换的可能性。
青沼英二指出,塞尔达系列中的主角通常设定为沉默寡言,这也是林克一直不说话的原因。在《塞尔达传说:智慧的再现》中,塞尔达与林克的角色发生了反转,但由于如果两者都保持沉默,故事将无法有效推进,因此他们设计了托力这一角色来填补对话的空白。
在游戏开发的早期阶段,青沼英二团队曾尝试让林克开口说话,但效果并不理想。因为玩家对林克的声音没有预期,且他从未在游戏中说过话,所以他们需要一个让林克保持沉默的合理背景,这也成为了游戏故事情节的一部分。
至于林克未来是否会开口说话,或许要等到2030年之前上映的《塞尔达传说》真人版电影来为我们揭晓答案了。
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到底是游戏还是梦境?
雄关漫道真如铁,而今迈步从头越。