在游戏发展历史上,“主机大战”一直是玩家之间津津乐道的话题,每当一个全新的硬件平台出现,玩家关注的焦点除了硬件性能外,众多游戏才是真正展现平台实力的演出,其中伴随主机同日推出的首发作品,更是有着非同寻常的价值,担负着让玩家眼前一亮,从而对新主机销售起到爆破性发展的重任。硬件厂商对于第一批游戏都非常重视,会拿出自家的王牌产品助阵,本期我们回顾的,则是被玩家认为史上最成功的首发游戏,不仅自身品质优秀,更是把全新主机特色表现得淋漓尽致,这就是SFC版《超级马力欧世界》(Super Mario World)。
时间回到上世纪八十年代末期,此时FC已经在家用游戏主机领域占据绝对统治地位,但任天堂并没有固步尘封,很早就开始筹备新一代主机。1990年11月21日,SFC主机正式在日本地区发售,比起上一代主机,CPU处理能力、同屏发色数、卡带容量等性能都有了明显提升,同时缩放、旋转、半透明等特效也让游戏设计者有了更大的发挥空间。主机发售当天推出的游戏有两款,其中科幻风格赛车游戏《F-Zero》主要用来展示SFC新的画面效果,利用2D技术模拟3D环境令人印象深刻,游戏销量285万套,一举成为任天堂新的王牌系列。
不过玩家更期待的显然是另一款首发游戏《超级马力欧世界》,毕竟马力欧这个角色在FC时代给人留下了太深刻印象,已经成为任天堂的标志象征,FC版《超级马力欧兄弟》(Super Mario Bros)给所有动作过关游戏树立了标杆,来到大幅进化的硬件平台,马力欧又会给人们带来怎样的惊喜?
《超级马力欧世界》仍然由王牌制作人宫本茂担纲,近藤浩治则继续为游戏创作音乐,十几人的团队规模用了三年时间精心打造,最初为了熟悉硬件性能,团队将FC版《超级马力欧兄弟3》(Super Mario Bros 3)强化移植到SFC主机,尽管画面效果有了明显提升,但任天堂并不满足将一款老游戏重制作为首发大作,而是需要一款全新的马力欧游戏。当然这个移植版也没有浪费,1993年7月14日发售的《超级马力欧全明星》(Super Mario Bros All-Sta),收录了FC版三部《超级马力欧兄弟》重制版,销量1055万套位列SFC游戏总销量榜第2,取得了意外的巨大成功,这是后话。
宫本茂在访谈中表示,一直以来都希望马力欧能够以骑乘形式出现在游戏中,但在FC时代受到硬件限制无法实现,最初的设计构想是骑马,之后不断修改,从鳄鱼到恐龙,最终创造出耀西(Yoshi)这个绿色的小恐龙造型,不仅在SFC时代成为马力欧的得力伴侣,之后又重返FC主机,1991年12月4日推出《耀西的蛋》,从此成为任天堂新的明星人物。
新作游戏名称也是一波三折,最初设想是在欧美地区以《超级马力欧兄弟4》名称发售,继承FC时代三部作品,但由于当年《超级马力欧兄弟2》出现了地区之间游戏名称相同但内容不同的情况,混乱的情况直到今天仍然有不少玩家搞不清楚,加上任天堂试图将马力欧品牌向广泛领域发展,最终全球统一为《超级马力欧世界》,时隔多年后宫本茂曾表示这是他最喜欢的马力欧游戏。
《超级马力欧世界》的故事设定在《超级马力欧兄弟3》结束之后,马力欧和路易吉击败了酷霸王将蘑菇王国拯救出来,两人决定来到恐龙乐园度假疗养,然而在沙滩上放松小睡时,碧姬公主被抓走。两人在寻找公主过程中,发现了一个巨大的蛋,小恐龙耀西孵化而出,讲述了自己的同伴被酷霸王团伙密封,于是马力欧和路易吉在耀西协助下,再次踏上了营救公主的冒险征程。
本作的基本玩法延续了《超级马力欧兄弟3》,玩家的目标是操作主角在限定时间内到达巨门完成关卡,马力欧和路易吉可以跳过各种平台或障碍物,踩踏各种敌人击败他们,此外还可以旋转跳跃摧毁特定的方块或敌人,某些物体还可以靠近拿起来,然后带着物体一直通过关卡。
SFC全新设计的手柄让玩家有了更多技巧选择,经典的十字键仍然可以流畅操作人物移动,ABXY四个按键执行跳跃、冲刺、互动、使用物品等游刃有余,革命性的LR肩部按键让家用机操作体验跳出了传统街机框架,在本作中也起到了画面卷轴的重要功能。
超级马力欧游戏中经典的强化道具这次变得更加丰富,让角色变大并承受一次额外伤害的超级蘑菇仍然有着重要价值,此外火焰花、无敌星等经典元素也没有缺席,耀西则会在主角击中特定方块后出现,用自己独特的能力帮助玩家冒险。
《超级马力欧兄弟3》中加入到世界地图设计深受玩家喜爱,可以说是动作过关游戏的重要突破,《超级马力欧世界》更上一层楼,几个大场景之间无缝连接组成了开放世界式大地图,小关之间的路径也有了更多分支选择,不过游戏整体流程还是有着明显的目标驱动,玩家需要击败酷霸王的七个孩子,摧毁他们所在的城堡,才有机会挑战最终BOSS酷霸王。
本作共有9个大区域70多个关卡可以挑战,玩家首先从比较简单的耀西岛开始,途径森林、洞穴、山地、城堡等多种风格的场景,包括了大量的隐藏内容需要你仔细探索。作为整个游戏故事之外的额外区域,通过秘密星路才能进入的Special Zone,拥有整个游戏最高的关卡难度,让硬核玩家有了挑战的机会。
从FC初代《超级马力欧兄弟》开始,近藤浩治创作的音乐成为了这个系列的重要标志,经典的旋律直到今天仍然回味无穷。SFC版《超级马力欧世界》的音乐沿用了大部分以往的曲目,但是利用全新的音频技术进行了混音强化,SFC最多支持8种乐器,近藤对能够利用增强的技术能力感到欣喜若狂,受限于FC性能无法完全施展的创意终于有机会展现。本作的音乐创作持续了一年半时间,近藤使用不同的乐器对各种旋律进行反复演奏,以追求让玩家感受到“陈年老酒换新瓶”的巨大魅力。
1991年2月25日,《超级马力欧世界》原声音乐集发售,采用了2CD配置,第1盘收录了11首经过混音的经典曲目,第2盘则收录了原始BGM和音效,整个音乐集包括了FC版《超级马力欧兄弟》三作和最新的SFC版,可以说是对马力欧游戏音乐的一次精华汇总,被众多粉丝奉为绝世精品。
《超级马力欧世界》伴随着SFC主机发售取得了巨大的成功,游戏销量2061万套,其中日本地区354万套,是所有SFC游戏中销量最高的,远远超过其它作品,对于任天堂全新主机的快速普及,起到了爆炸式推动作用,SFC主机生涯最终总销量4910万套,这款游戏的普及程度可见一斑,其地位甚至超过了当今Switch平台的《塞尔达传说 荒野之息》和《塞尔达传说 王国之泪》。
遗憾的是当年SFC主机在国内流行程度并不高,远不如机器和卡带更廉价的世嘉MD,很多玩家对马力欧的记忆停留在FC时代,之后通过模拟器等形式,《超级马力欧世界》才逐渐进入到国内爱好者的视线中。
进入千禧年后,随着任天堂全新掌机GBA上市,几部经典的超级马力欧游戏经过全新重制后推出,2001年12月14日,《超级马力欧Advance 2》发售。本作以SFC版《超级马力欧世界》为基础进行强化移植,卡带容量从原版512KB提升到4MB,画面细节更加丰富的同时,针对GBA屏幕背光偏暗特点,对色彩表现进行了调整,此外一些关卡场景细节也有了变化,让新老玩家都有足够的动力进行挑战。
《超级马力欧Advance 2》游戏销量546万套,其中日本地区95万套,在所有GBA游戏总销量榜排名第6,再次展现了这款SFC开山之作的强大魅力,原版+重制版超过2600万套的销量,这样的表现足以成为游戏史上一座丰碑。
值得一提的是,国内厂商神游科技曾与任天堂合作,官方引进GBA掌机名为“小神游”,本作也有幸成为简体中文正版游戏之一,《超级马力欧世界》这个名字终于被国内用户所熟知,时至今日仍然有大量爱好者重温回顾。
作为2D横版马力欧动作游戏的巅峰之作,《超级马力欧世界》一直都是任天堂的精品代表,如今无论是SFC原版还是GBA重制版,都可以在Switch平台下载体验。只要你是一名喜欢经典老游戏的玩家,那么本作绝对值得你重温回顾一遍。
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少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家