近日,《燕云十六声(WHERE WINDS MEET)》官方针对外界的“跑路”质疑进行了回应。他们表示,这段时间之所以保持沉默,是因为团队正在全力冲刺年内公测,争取实现开发进度的“大步快跑”。目前,他们已完成公测版本95%以上的内容开发和优化工作,现已进入最后的验收阶段。
为了测试和优化新内容,官方还邀请了几位老玩家参加了一场小规模的闭门试玩会。在试玩会上,玩家们体验了新BOSS、新剧情关卡以及新画质光照等开发中的新内容,并对部分问题进行了提问和解答。
对于游戏的长线运营,官方表示他们不希望通过枯燥的重复式任务来逼迫玩家玩游戏。相反,他们更倾向于持续提供高品质、有乐趣的新内容作为长线体验的核心。因此,未来单人内容一定会保持高频、高质的更新。同时,他们也理解在长草期间玩家可能需要暂时离开游戏,因此不会强迫玩家留在游戏中,而是将自由选择权交给玩家。
针对未来开发重点的问题,官方表示PC和移动端是分开两个团队在并行开发的。不过,在开发上确实存在一个前后的顺序。PC版本的内容开发制作完成后,移动端的团队会在移植过程中进行体验上和性能上的优化。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!