亲爱的观众朋友们你们好啊,还是我,火子哥。《使命召唤黑色行动6》(以下简称cod21)终于来了,火子哥我也是早早的买好了XGP安排上了。不得不说,T组还是那个T组,但是唯一可惜的就是这次cod21的多人模式并不出彩,但这并不妨碍是这几年来最好的一部cod。整体来说,cod21是适合那种喜欢老世代cod的玩家游玩的。
多人模式的体验真的有些糟糕,先谈谈新出的模式吧,后面再说多人模式体验问题。这次有一个新模式,类似于cs的保护vip,双方各有一个vip,这个vip是玩家轮流当的,有三格护甲+备用防弹插板三块。击杀vip可以获得大量分数,而作为vip则会随着存活时间加分。以及正面对决模式(小地图且没有连杀奖励的模式)。多人模式的体验很糟糕,并且感觉普通模式的地图并不像T组的手笔。而且一些B测已经解决的问题反复出现,是比较大的扣分项。TTK奇怪,武器威力衰减严重,经常吞子弹。火子哥我还有很疑惑的地方就是明明火子哥先手开枪打了对方半个弹匣,结果反而被对方扭头两枪带走。
相信大家玩cod,大多都是比较关注枪械的吧。武器的细节部分,虽然不如《塔科夫》这种超级变态,但是也是秒杀绝大部分射击游戏的,比如说从抛壳窗查看子弹上膛情况,以及霰弹枪的战术上弹,M4拍空挂的细微声响,都是能俘获不少枪械迷的心的。不过这也是cod的看家本领了(除了18那个奇怪的改造系统)。虽然说细节很不错,但是枪械的配件颜值是真的。。。。难以被大众理解的艺术级别。人话就是,不好看。
枪匠系统依然存在,可以给武器加装各种配件,改造等等。但是,有一个火子哥也说不上来是好是坏的改动,那就是cod21的大部分配件,不会削减属性。比如说一个增加开镜速度的配件,在前作就会有一个词条是削减腰射精准度等等。但是在cod21,该配件不会再削减腰射精准度,只是增加开镜速度。Cod又一次回到了那个配枪简单的时代。缺点就是,好用的配件都在后期,需要将武器肝到非常后面的等级武器才会好用,也就是说,前期体验会很坐牢。
而且这次有不少冷门武器,比如说预设配置中的那把栓狙,就疑似是黑卡蒂。嗯,想起了cod17一把武器四五十级的痛苦,以及肝发出的怒吼。对了,近战武器不在占用副武器槽位,而是单独槽位,终于不用纠结是带刀还是带手枪了(按住V拿出近战武器)。但是目前来说,枪械平衡性不是很好,不过存在轮椅枪也是cod系列的老毛病了。而且子弹威力随距离衰减过于夸张。
特长方面,也就是俗称的技能,还是老黑色行动的味道,但是这次有四个槽位,第四个槽位是套装效果,带三个同颜色的技能可以有套装效果。这代有底牌系统,就是在选择技能外还可以再选择底牌,可以说是相当爽快了。而本作依然有连杀奖励系统。只不过这次的连杀奖励是积分制,也就是说不单单杀敌可以用连杀奖励,而是占点,拿狗牌,给队友补给等等都是可以攒积分拿连杀奖励的。连杀奖励依旧是经典的UAV,截击机,炸弹遥控车,武装直升机,地狱火飞弹等等。但是目前连杀奖励的的空中炮艇貌似有点过于强大了,火力猛就不多说了,最后离场还会扔一个大炸弹就很离谱。隐藏连杀奖励依然是核弹,但本次核弹,也是直接结束战局的。
Cod21还大大增加了玩家的机动性。在保留了战术冲刺的基础上,还增加了四向冲刺。也就是可以向前,后,左,右四个方向加速跑,还有对应方向的滑铲。最夸张的来了,在向着四个方向冲刺的时候按下CTRL,就可以进行四向飞扑!这可是十分夸张的存在,玩家可以抱着一把喷子在门口或者狭窄的地方左右横跳秒杀过来的敌人,颇有老香港警匪枪战片的感觉啊。更加夸张的是,在向任意方向飞扑的过程中,玩家可以三百六十度旋转视野,甚至还可以开枪。但是在PVP模式下,全向飞扑的硬质很夸张,慎用,不然就是活靶子。
T组,吹牙科,动视掌管cod系列剧情的神!!!故事背景为海湾战争,也就是美国和伊拉克打起来的那次。但是毕竟是黑色行动系列嘛,所以也并非讲述正面战场的故事,而是CIA内斗。这么说吧,从cod21是从cod17(不包含17)往后的剧情巅峰。剧情秉承黑色行动一贯的风格,像意识流关卡和幻觉都是有的,而且可以在主线打僵尸。
而且本作线性关卡的比重相比前代黑色行动少了一些,取而代之的是一些箱庭关卡。箱庭关卡玩家可以根据自己喜欢的风格来决定是正面硬刚还是悄悄潜入。潜入相对加入了一些有趣的玩法,比如说间谍相机,可以偷听敌人说话,可以标记敌人位置(孤岛惊魂直呼内行)。以及一个特定关卡的便装潜入找机遇制造意外事故达成任务目标(47直呼内行),可谓是谍战感以及悬疑感满满。情怀方面,老黑色行动的一些人物也有登场,比如阿德勒,伍兹等人。过场大量采用电影式过长,配合优秀的bgm设计,说是视觉盛宴也不为过。
僵尸模式相对cod17来说简单一些,但是加入了一些相对卡手的机制,比如弹药的掉落变少了很多,而且超改也没有那么强大,而汽水系统的肝度相比前代指数性提升。目前只有两个回合制僵尸地图,相对应的隐藏彩蛋以及通关流程都已经上线了,而且相对前作来说,增加了不少线索提示,更加利好萌新。再加上全向移动和飞扑,也算是平衡了一下相对卡手的问题。但是这次留怪卡波次变得似乎困难了一些。
火子哥我在通关队伍里负责的职位是溜僵尸卡低解开彩蛋的波次,但是发现到了一定时间,留下的僵尸会自己暴毙导致过波,这点确实不太好。而且大概率还会有cod17那样的爆发模式的,大家可以期待一波。对了,奇迹武器依然是老机制,这里就不多赘述了。而备受好评的手枪榴弹和泡泡糖系统的强势回归,也为本作僵尸模式的表现如虎添翼~
总而言之呢,cod21整体来说,除了PVP的多人模式体验差以外。剧情模式和僵尸模式的体验都很不错。也算是挽回了一些前几作崩掉的口碑了。
所以火子哥我的最终评分是:7.8分
优点:
全向奔跑以及全向飞扑在pve模式中表现很好。
僵尸模式降低门槛,解密增加了很多提示,方便新手入坑。
剧本优秀,氛围塑造很好,谍战感拉满,可以根据玩家喜好的风格进行游戏。
冷门武器更多,且质感很好。
近战武器不在占用枪械槽位。
武器配件debuff很少,配枪简单。
缺点:
PVP模式问题过大,B测解决的问题再次出现。
武器伤害衰减太夸张。
游戏整体肝度太大。
全向飞扑在pvp模式下表现不佳。
偶发性的吞子弹现象。
武器颜值太低,而且配件也很丑。
音效调校存在问题,长时间游玩会给玩家带来不适
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!