《宝可梦集换式卡牌Pocket》是一款将经典卡牌游戏优化为移动设备快速体验的版本,然而,玩家群体对于先手规则的一项调整表达了困惑与不满,纷纷向开发商Creatures Inc.提出修改建议。
简而言之,宝可梦卡牌游戏的精髓在于玩家通过为宝可梦分配能量来进行攻击,能量值越高,造成的伤害也就越大。当一定数量的宝可梦被击败后,对战即告结束,胜者随之产生。
为了维持游戏的公平性,许多卡牌游戏都会对先手玩家进行一定的限制,避免他们因先发优势而获得不公平的利益,宝可梦卡牌游戏亦是如此。在常规规则下,先手玩家可以抽一张牌,并为一只宝可梦分配一个能量,但无法进行攻击。
这样的规则设定在一定程度上实现了游戏的平衡,因为尽管后手玩家会率先发起攻击并造成伤害,但先手玩家可以在下一回合利用两个能量进行更猛烈的反击。然而,《宝可梦集换式卡牌Pocket》却对这一机制进行了调整,先手玩家在第一回合仅能抽一张牌,这一变化让部分玩家认为原有的平衡机制变得多余。
Reddit用户Seedler420直言:“在游戏中,先手的感觉确实糟糕,特别是那些从先手进化并获得一个能量优势的情况,更是让人难以接受。”他进一步提出:“我们是否可以用第一回合攻击的可能性(这在游戏逻辑上并无实际意义)来换取为宝可梦分配能量的机会?这样,先手玩家将拥有能量优势,而后手玩家则保持首次攻击的优势。”
实际上,《宝可梦集换式卡牌Pocket》的规则让后手玩家在能量和首次伤害上均占据优势。有玩家在评论中指出:“如果我们在第一回合至少能为一张牌分配能量,游戏体验可能会更好。”另一位玩家则直接表示:“这样的规则肯定让人感觉不公平。”
值得注意的是,在宣布游戏上线仅九天就吸引超过3000万玩家下载时,Creatures Inc.曾公开征求玩家反馈。因此,如果玩家们的意见足够强烈,游戏规则或许会有所调整。
《宝可梦集换式卡牌Pocket》于10月30日正式上线,凭借简洁的操作模式——玩家可以轻松打开卡包、收集卡牌、组建卡组并与其他玩家对战——在短短四天内便创造了1200万美元的收入,迅速赢得了市场的青睐。
自上线以来,Creatures Inc.持续忙碌,已在游戏中推出了三个活动,分别聚焦于收集、单人对战和玩家对战,不断为玩家带来新鲜体验。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!