近日,IGN高级编辑Matt Purslow在新发表的文章“《龙腾世纪:影障守护者》正与自己“开战斗”,吐槽宣传主题为“影障守护者”的《龙腾世纪:影障守护者》在游戏100小时的对话中,竟无一角色提及这个名称,相反却多次提及“恐惧之狼”。
Purslow表示,这款游戏在很多方面都表现是软重启或衍生自主系列的作品。游戏设定在北部泰文特地区,远离了以往的南部费雷登地区,以及那里的角色和政治背景。尽管说是《龙腾世纪:审判》的直接续作,且《审判》的DLC设定了Solas反派“恐惧之狼”角色,但本作却未沿用这一设定,反而将Solas角色从反派转为协助性角色。
此外,Purslow吐槽游戏中根本就没人提到过“影障守护者”,反而“恐惧之狼”却说个不停,本作还不如改回去叫《龙腾世纪:恐惧之狼》(几年前的原定名称)。
而且本作与前作不同之处在于,《影障守护者》未设置导入或重建玩家在玩家在前作中所做选择的机制,导致前作选择对本作剧情无影响。在游戏设计上,传统RPG元素与现代动作RPG存在冲突,使战斗、对话、潜行等体验不太均衡。
最后,Purslow总结称,《影障守护者》并非玩家所期待的BioWare黄金时代之作。在继承前作遗产与创新全新游戏之间挣扎,最终成为定位尴尬的续作,被“重启”思考框架所困。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
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