11月2日晚,《猎杀:对决1896》中国地区的部分猎人触发了一个特殊狩猎任务,他们和Crytek中文团队相聚佛山,共赴一场猎魔之夜。
黑暗视域开启,线索直指广东佛山
在《猎杀:对决1896》中,玩家的主要任务是击败BOSS收集灰烬(赏金),并从其他玩家的围剿中安全撤离,而这个过程的第一步就是利用黑暗视域搜索和收集BOSS信息,从而解锁BOSS的具体位置。
所以活动前夕,当受邀的玩家对本次的“狩猎对象”Crytek中文团队使用黑暗视域,他们发现广东佛山南海国际展馆亮起了耀眼的蓝光,一位位盛装出席或轻装简行的玩家便陆续来到场馆前。
在登上2楼之后,到场的玩家见到了即将进行BOSS讨伐战的场地,一个带有浓郁《猎杀:对决1896》气息的模拟场景。
模拟场景内设置有不同体验区,比如备好酒水零食的德莱萨酒吧、整齐摆放着飞镖的要塞、提供游戏体验的猎杀区、主打单挑的教堂,这些都是Crytek中文团队为到场玩家准备的考验,通关活动即可获得赏金。另外,现场还有很多沉浸式打卡点,可供玩家拍照留念,似乎这次Crytek中文团队不仅要爆金币,还希望为到场玩家留下一份特殊的纪念。
狩猎战开始,Crytek中文团队公布近半年工作简报
在玩家陆续入场之后,Crytek亚洲运营团队负责人leon登上了舞台,一场属于中国玩家的特殊狩猎正式拉开帷幕。
第一个回合,leon首先使出了情报战,将Crytek中文团队的成立情况与近期亚洲服务器的发展现状一一告知在场玩家。
leon提及,Crytek中文团队在6月份开始筹备建设,从7月份开始陆续进行接手社区官博账号、进行游戏本地化等多项工作。
在这个过程中,《猎杀:对决1896》进入2.0时代,玩家用上了纯中文的游戏文本,一些用户社区也开始变得活跃起来,尤其B站和小黑盒等阵地,玩家与官方进行了大量友好互动。然而在一些基础体验获得提升的同时,一部分由升级带来的问题也对玩家造成了困扰。
对此,leon表示,《猎杀:对决1896》这次升级进行了两年的筹备,不仅包含了UI这类常见的功能性改动,还对底层引擎和后台等一系列基础设施进行了进行了技术升级。但团队低估了升级的难度,这也导致一些BUG和服务器问题产生,对于因此造成的不良体验,整个团队都感到十分抱歉。
leon补充道,为了改善大家的游戏体验,团队已经做了大量的措施,包括从2.0到2.1修复了460个兼容性和UI方面的BUG;寻找合适的供应商,共同解决因网络不稳定带来的各种不好体验;成立全球反外挂小组并联合淘宝等网络平台对外挂进行打击,以及开设亚洲玩家专属的外挂投诉通道等等。
在这个环节中,leon对玩家关心的大部分问题进行了正面的回应。就连2.0更新初期争议较多的血脉券定价问题,Crytek中文团队也通过讲解游戏平台的定价机制以及全球汇率调变动进行了解释,告诉玩家价格调整并非团队的意愿。从事前的准备工作和leon讲话时诚恳的来看,Crytek中文团队其实已经做好了被玩家质疑的准备,然而让他们没想到的是,玩家并没有对他们穷追猛打,而是给予了充分的鼓励和支持。
第二回合打响,线上线下玩家提问直击Crytek中文团队
在第一回合的友好交流之后,第二阶段的现场问答环节就显得友好了许多。在线上提问阶段,看得出Crytek中文团队还是筛选了不少玩家十分关心的问题,比如当前的热门模式“极速猎杀”能否常驻,以及后续更新内容和方向等相关问题。
对于这些问题,leon都耐心地进行回答。关于“极速猎杀”,leon表示已经延长了轮替时间,让大家能够更多地体验这个模式的快乐,同时也透露了团队担心对这个模式会对主模式的体验造成影响,所以会一步步来规划是否常驻。
至于未来的更新方向和内容,leon先是爆料了12月版本将会有一个老地图回归,并说明了新地图已经处于快速调优阶段,期待新老地图的玩家可以安心等待。紧接着,leon又聊起了DLC和联动内容,他表示团队一直在寻找优秀的故事和角色,去做更多独特的联动、DLC或其他游戏内容,目前新的联动DLC已经在制作中,请大家期待2025年的《猎杀:对决1896》。
在聊更新的过程中,leon特别提到,研发团队期望在未来带来大家更多不同的体验,比如更多变的战斗节奏或更丰富的策略博弈等。团队中新的叙事总监也在尝试借助世界观带给玩家更多可能,相信未来大家会见到一个更丰富精彩的猎魔世界。
作为本次猎魔之夜的彩蛋,leon不仅曝光了即将登场的中国猎人,还承诺会免费发放给到场的每一位玩家,这个消息也引起了全场欢呼。
比起“公事公办”的线上提问,现场玩家的面对面提问就显得更为轻松,甚至有不少夹带私货的提问内容,比如有关热门和冷门武器强度的讨论、某个传奇猎人的返场时间、BUG反馈等等。
面对十分细节的问题,leon偶尔会被问得满头大汗,比如涉及某个枪械或机制的改动,这类平衡性问题十分容易牵一发而动全身,因此leon只能表示需要研讨才能给予更准确的答复。
但面对涉及玩家利益的情况,leon的回答就十分坚决。比如问及传奇猎人的返场,leon就强调一定会返场,让大家都能拥有喜欢的传奇猎人,但部分猎人的返场方式需要考虑最初的获取方式,因为需要照顾到当时玩家们的心情。
从现场的问答情况来看,玩家对leon的回答反响十分热烈,只是时间有限,不能满足每一个玩家的提问诉求。但从简短的几个问答,大家应该能看出《猎杀:对决1896》的玩家其实对游戏有非常深厚的感情,玩家都在踊跃举手互动,快乐洋溢在每个人脸上。
撤离前夕打卡各种小游戏,猎魔之夜完美落幕
对于到场的玩家而言,猎魔之夜可以称得上是收获颇丰,不仅从官方处听到了令人安心的消息,还预定了即将登场的中国猎人,甚至在撤离前,还能通过互动搜刮到大量官方周边。
猎魔之夜现场准备了多个小游戏,包括1V1、躲避球、飞镖、现场极速猎杀等。每完成一个活动都能领取到各种奖品,最后还有外设大奖可以拿,当晚的每一位猎人都实现了“安全撤离”并且满载而归。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!