近日,索尼互动娱乐(SIE)董事长Jim Ryan在一次部门简报会上透露,公司计划从下一财年开始,每年都推出大型单人游戏作品。这一战略决策旨在进一步拓宽游戏市场,提升玩家体验,并推动业务增长。
Ryan在简报会上表示,PlayStation工作室群在推出有着丰富叙事、精美图形的单人游戏作品方面历来表现出色。然而,过去他们将自己限制在了相对狭窄的游戏市场领域。为了打破这一局限,SIE决定将业务拓展到PC和移动端,并特别强调了线上服务型游戏的重要性。
据悉,到2025年,SIE将有近半数第一方作品登陆PC和移动端。这一举措不仅有助于吸引更多玩家,还将为公司带来更为广泛的收入来源。Ryan还提到,PlayStation工作室群正在开发12款服务型游戏,其中2款将在本财年推出。
关于未来的大型单人游戏,Ryan表示,SIE将坚持高品质的制作标准,为玩家带来更为沉浸式的游戏体验。他强调,这些游戏将不仅仅是娱乐产品,更是艺术品,能够激发玩家的情感共鸣和思考。
据悉,《死亡搁浅2》和《对马岛之魂》都计划在2025年发售。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。