众多玩家将《星际争霸2》视为顶尖即时战略游戏之一,然而,《星际争霸2》前多人游戏部门主管“大维京(David Kim)”并不希望这部作品成为不可逾越的巅峰。
当暴雪研发了一款RTS原型却最终决定放弃后,Kim决定离职并加入了Uncapped Games,担任游戏总监一职,亲自操刀快节奏RTS新游《星战王牌》(Battle Aces)的开发。
Kim曾阐述过他创作新游的初衷,即证明此类游戏仍有无限进步空间:“这对我来说意义非凡,因为(RTS)一直是我挚爱的游戏类型。我无法忍受玩家乃至开发者都认为‘RTS的巅峰就是《星际争霸2》,无法再超越《星际2》’。”
《星战王牌》首次亮相于夏日游戏节,当时它被标榜为“全民RTS游戏”,无论是新手玩家还是资深老手都能轻松享受游戏乐趣。
近日,Kim在接受“PC Gamer”采访时再次强调了这一点。他提到,在暴雪2013年开发《星际争霸2》的“虫群之心”扩展包期间,他开始反思:“为何我们必须持续给RTS玩家施加如此沉重的压力,要求他们必须熟练掌握这些基础操作元素,才能体验到游戏的核心乐趣?”
《星战王牌》已在6月底进行了首次测试,目前正开放新一轮Beta测试。与上次测试相比,本轮测试新增了多个单位、组队对抗电脑的2vAI模式,以及类似通行证的“战争之路”系统。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。