华纳兄弟探索公司坦诚其游戏业务表现未达预期,特别是近期再次推出的《多元宇宙大乱斗》更是让人大失所望。
在公司最新的财报电话会议中,首席执行官大卫·扎斯拉夫指出,尽管他坚信公司的工作室业务(涵盖电影、电视及视频游戏)未来能带来收入增长,但视频游戏部门当前确为短板。
在谈及即将上映的电影与电视项目后,扎斯拉夫补充道:“在这个充满不确定性的行业中,成功与失败并存,我们必须正视工作室业务的稳定性问题。这同样适用于我们的游戏业务,我们已意识到该业务的潜力远未充分挖掘。”
“我们拥有四个实力强劲且盈利稳定的游戏系列,它们在全球拥有忠实粉丝,分别是《霍格沃茨之遗》、《真人快打》、《权力的游戏》系列,以及DC(特别是蝙蝠侠)。”
“我们正集中力量开发这四个核心系列,依托经验丰富的工作室来提升成功率。”
值得注意的是,扎斯拉夫在列举这些“实力强劲且盈利稳定的游戏系列”时,并未提及《多元宇宙大乱斗》。随后的电话会议中,首席财务官冈纳·维登费尔斯将这款游戏归咎为第三季度游戏部门收入同比减少1亿美元的主要原因。
他解释称:“业绩受到游戏业务拖累,特别是本季度推出的《多元宇宙大乱斗》表现不佳,导致我们对游戏业务额外计提了超过1亿美元的减值,使得今年游戏业务减值总额超过3亿美元,这也是工作室利润下滑的关键因素。”
“由于去年11月在Switch平台推出的《霍格沃茨之遗》成本较低,我们预计第四季度游戏业务将保持持平或略有增长。”
《多元宇宙大乱斗》在2022年7月初次发布时曾受到热捧,Steam上同时在线玩家数一度达到153,433人。然而,玩家数量迅速下滑,游戏也因此停运近一年。
2024年5月底,该游戏重新上线,虽然初期同时在线玩家数超过114,000人,但随后也呈下降趋势,目前最高同时在线人数已降至每天约1,700人。
至于这款免费游戏中究竟有多少活跃玩家进行了实际消费,目前尚不清楚。
少为人知的FFyasueda的半生。
中国有句古话叫做“识时务者为俊杰”。
只是懂lsp还不够,还得懂玩家