《奇异人生:双重曝光(Life is Strange: Double Exposure)》是当前Steam平台上该系列中唯一收获“褒贬不一”评价的游戏。玩家们指出,游戏缺乏连贯且有深度的选择,LGBTQ元素的呈现过于频繁,且对角色关系和结局的处理让人感到失望。
然而,包括IGN在内的多家媒体却对该游戏给予了高度评价。
针对这些争议,游戏总监Jon Stauder在接受GamersRadar+的采访时表示,这种强烈的反响其实比游戏默默无闻要好。
“在评论方面,我们既收到了极高的赞誉,也遭遇了一些低分评价。但我更倾向于认为,这种两极分化的评价比作品平淡无奇要好得多。有人对此游戏产生了强烈的情感共鸣,无论是正面的还是负面的,我都觉得非常有趣。”
Stauder和Deck Nine团队似乎并不太在意玩家们的负面反馈,只要这些反馈是真实且针对最新游戏的。此外,这位总监还透露,他们一直都有让Max这一角色回归的打算。他表示,团队会认真考虑粉丝们的呼声,而Max作为可能回归的主角,其潜力还“有待挖掘”。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!