《寂静岭2重制版》大获成功后,原版导演坪山优史近日在社交媒体上对开发团队表达了诚挚的感谢。坪山指出,这部经典之作的成就并非个人之力,而是Team Silent整个团队的集体智慧与合作成果,团队成员的多样背景、技能和个性共同铸就了这部2001年发布的游戏。
在推特的帖子中,坪山回忆起游戏的开发历程,表示团队在建立整体框架时耗费了大量精力。诸如主角詹姆斯·桑德兰的背景故事、经历以及游戏的推进方式,都经过他、首席艺术家伊藤贤治及编剧大和久宏之的多次深入讨论才得以确定。坪山特别赞扬伊藤和大和久,称他们从零构建游戏框架,并在各自的领域中发挥了极大的潜力。
谈及图形技术,坪山至今仍为团队在短时间内开发出复杂引擎而惊叹。由于当时市场上尚无Unreal Engine或Unity,Team Silent不得不自制引擎来实现实时光影效果及标志性的雾气。程序员的努力让这些技术元素得以完美结合,营造出令人毛骨悚然的游戏氛围。
坪山唯一的遗憾是核心团队未能充分参与游戏的宣传工作。当时,由于他们忙于开发,缺乏时间进行推广。此外,在社交媒体尚未普及的年代,宣传手段受到限制。坪山尤其表示,自己希望能参与更多海外宣传活动。
有趣的是,坪山将开发团队比作游戏中的“狗结局”——詹姆斯发现一只柴犬Mira是事件背后的“主谋”。这一比喻暗示成品与最初设想有所不同,但结果仍受到了广泛好评。
还得是麦当劳会整活啊。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。