据Techgamers报道,根据最新测试结果,PS5 Pro的效能未达预期,甚至在部分性能测试中不如四年前推出的AMD Radeon RX 6800显卡。 虽然PS5 Pro作为新一代主机,其GPU被宣称可提供约16.7 TFlops的运算能力(相比标准版PS5的10.3 TFlops),但在实际表现上仍无法超越RX 6800。
先前有传闻指出PS5 Pro的效能可能接近RX 7800 XT,但根据初步测试,它的表现更接近于RX 6800。 RX 6800目前售价约为350美元,而PS5 Pro的性能对比之下略显不足。
Digital Foundry最近对PS5 Pro进行了《艾尔登法环》的Game Boost测试,目标设定为4K分辨率、60 FPS的稳定画质。 然而,虽然PS5 Pro比标准版PS5表现更佳,达到更接近60 FPS的效果,但在稳定性上仍有不足,偶尔会出现掉帧和卡顿情况。
特别是当PS5 Pro在4K质量模式下运行时,效能仍逊于RX 6800。 RX 6800在PC上的4K设定能更稳定地达到60 FPS,并提供更流畅的帧数表现,很少出现卡顿情形。 值得注意的是,RX 6800拥有16GB VRAM,对应高画质需求的游戏更加游刃有余; 而PS5 Pro采用定制的RDNA 3架构,但VRAM较少,限制了其在高分辨率尤其是4K表现上的稳定性。
总体来说,PS5 Pro相较于标准版PS5确实有所提升,但在高需求游戏中,效能仍稍逊于高阶游戏PC所提供的稳定体验。 PlayStation CEO也确认PS5 Pro并非“次世代”主机,因此该机型更适合于偏好主机操作简单、并忠于索尼独占游戏的玩家。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。
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