据国际媒体报道,索尼最近公布了一项新专利,允许PlayStation玩家随时倒回游戏进度。
在当今的众多游戏中,玩家往往需要面对剧情路线和结局分支的选择。有时,玩家可能在做出选择后才意识到另一个选项更符合自己的意愿。因此,这项专利提供的游戏进度回溯功能,对于许多玩家来说,就像是一剂“后悔药”。
据了解,该专利于去年4月提交申请,并于今年10月正式获批公布。
为实现这一功能,专利设计需要在游戏手柄上增加一个全新的按钮。这个按钮不仅可以让玩家回退游戏进度,还具备书签功能,可以视作一种自动保存机制。玩家只需按下按钮,就能快速返回到之前设置的任意书签位置。然而,目前尚不清楚这一功能能支持回退多长时间的游戏进度,以及书签的总数量是否有限制。
但值得一提的是,尽管游戏公司近年来申请了大量专利,但并非所有都能转化为实际产品。因此,我们尚无法确定PS6时代的主机手柄是否会采用这一设计。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。
钱包危!