任天堂近期公布了其财务简报中的问答环节,其中展现了投资者与知名游戏制作人宫本茂之间一段饶有趣味的对话。投资者当面赞誉宫本茂为“天才”,而宫本茂则以十分谦逊的姿态对此进行了回应。
投资者提问:能否分享一下在创造力培养方面的接班计划?从外表看,宫本茂先生仿佛就是一位天才,这也是他能持续创作出热门游戏的原因。我认为,将游戏开发的精髓传承下去十分困难,那么你们是通过什么方式来达成这一目标的呢?我很好奇,宫本茂先生的创造性思维是否已在公司内部得到了有效的传承。
宫本茂回答:你在问题中提到了“天才”这个词,但我在每年为大约100至200名新员工和中期职业员工做演讲时,经常听到人们说:“我曾好奇宫本茂是个怎样的人,但发现他其实很普通,这让我松了一口气。”所以,我认为自己只是个非常普通的人。
在我看来,如果不必工作,我会非常开心。因此,当我工作时,我会思考如何以最高效的方式完成它。如果我在做同样的工作,且它是一个热门作品,那么做起来会更加顺手,所以我总是在思考如何让它更加受欢迎。在每年的演讲中,我也会分享这些关于创造的担忧。
显然,宫本茂并不太愿意被称作天才。近年来,尽管他在游戏创作方面逐渐减少了直接参与,但他依然是任天堂的重要推手,参与了《超级马里奥兄弟大电影》和超级任天堂世界主题乐园的创作工作。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!