Steam现已正式推出其新游戏录制功能,全面向所有用户开放,结束了测试阶段。
这一内置的游戏录制系统,能够让玩家轻松创建并分享游戏画面,广泛适用于所有支持Steam覆盖层的游戏,甚至包括非Steam平台的游戏。
系统提供了两种录制模式:一种是后台录制模式,能够持续不断地保存游戏画面;另一种是按需模式,允许玩家手动控制录制的开始与结束。一旦启用,该系统将通过Steam客户端精准捕捉游戏画面,而不会录制桌面或其他非游戏程序的视频内容,除非用户特别选择包含其他程序的音频,如语音聊天等。
Valve还强调,Steam Deck上的游戏录制功能同样表现出色。
此外,Valve近期推出了Steam家庭组功能,为玩家群体提供了一种全新的游戏共享方案。在一个Steam家庭中,最多可有五名成员,他们只需购买一次游戏,即可实现家庭内共享,让每个成员都能畅享该游戏。当然,开发者有权选择是否支持这一功能。
值得注意的是,Steam最近在结账流程中也开始明确告知玩家,他们所购买的仅仅是游戏的许可使用权。尽管这一直是事实,但此前这种提醒仅出现在条款和条件页面中。
与此同时,加利福尼亚州州长Gavin Newsom签署了一项法案,规定数字店面在销售游戏时,若未明确告知顾客所购为游戏许可证且可能过期,则不得使用“购买”等字眼。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!