很多知名游戏IP在改编成手游以后并不总是能获得成功,但有一款游戏无疑在这种转变中取得了巨大成功,它就是《使命召唤》系列。
动视暴雪昨天在“X”上宣布,自2019年10月发布以来,手游《使命召唤:Mobile》的下载量已超过10亿次!无论用何种标准衡量,这都是一个令人印象深刻的数字。《使命召唤》系列游戏一直是动视暴雪的畅销产品,因此其持续的成功并不令人感到很意外。
动视公司在多个场合强调,他们并不打算很快停止对《使命召唤:Mobile》的支持,因此我们可以预见这款游戏的玩家数量将在未来一段时间内继续攀升。
另一方面,《使命召唤:战区 Mobile》的表现不及预期,根据今年早些时候的报道,该游戏推出后的收入显著低于《使命召唤:Mobile》。
《失落星船:马拉松》并不只想做搜打撤领域纯粹的跟风者。Bungie有足够的野心和决心,想要将本作打造成为继《命运2》以后,FPS领域又一款长生不衰的服务型游戏。
网易的第一款PC单机
本月10号发售的DLC“一番的休日”是《戴夫》与《如龙》系列的联动内容,29元的售价并不算高,让我没想到的是这个DLC的评价居然和它的价格一样(不高)。
游戏界有自己的锻刀大赛
《牧神镇物语》似乎并不是大家想象中的孤岛一片地,致富靠双手的游戏,下面笔者就带大家看看这款游戏如何跳出农场模拟类游戏的影响,做出自己的自动化+探索游戏。
在发售当天就收获了Metacritic均分92分的好成绩,甚至一举超越备受好评的《双影奇境》,直接以Dogubomb工作室处女作的身份登顶,《蓝途王子》到底凭什么激起如此大的水花?
游戏害人?人害游戏?
两款国产新游——《黑暗世界:因与果》和《苏丹的游戏》都在刚上线的时候引发了两极分化的热议。根据这个现象,似乎国内玩家对于国产游戏的反馈与期待可以让我们窥见其冰山一角。
春节过后,一场备受瞩目的“英雄对决”悄然拉开帷幕。一边是历经757天停服、承载无数玩家青春记忆的《守望先锋》国服2月19日高调回归,另一边则是网易漫威IP新秀《漫威争锋》以S1下半赛季2月21日强势更新正面迎战。