前R星的设计师Ben Hinchliffe最近在“GTAVIoclock”频道中透露了有关《荒野大镖客2》中玩家们忽略的一些细节,Hinchliffe的爆料也让玩家终于理解了为什么R星的游戏会更特别的原因。
Ben Hinchliffe在节目中举了个例子:游戏中玩家会在被告知要在桥上伏击一辆运私酒的马车的桥段,如果玩家选择放弃伏击转而长时间跟踪这辆马车,最终可以来到一处土匪营地。
R星不仅仅是给马车做了完整的运动路线,还未这个场景做了完整的设计和演出,跟随马车来到此地的玩家还能看到这些人从马车上下来走进帐篷的场景。
Ben Hinchliffe表示,因为玩家被要求在桥上伏击,所以会有99%的玩家错过这个场景。
Hinchliff:它要去哪里,背后的故事是什么,它为什么要从这里到这里?所以你总是需要加入额外的叙述。是什么让R星的游戏如此优秀——他们在所有玩家甚至没有意识到的东西中加入了所有额外的细节和内容。玩家们只是不知道它的存在,但它确实存在,只是对于那些玩法有点不同的人来说。
本月初,《神之亵渎2》dlc“我之罪”上线。前代武器“孽刃”的回归,无疑是令老玩家们热泪盈眶。但设计略显稀疏的平台跳跃和战斗,缺乏实质性进展的故事,也让“我之罪”遭不少吐槽,甚至可以看见这样的言论——“开发商没活了”。
偶尔玩玩这种弱智特效,也是一种放松的方式吧。
钱包危!