俄亥俄州立大学的教授特雷莎·林奇(Teresa Lynch)近日完成并发表了一项研究,探讨了性化和力量这两者是如何影响我们对女性游戏角色的看法。林奇及其团队在一项双方法研究中对 677 名参与者进行了测试,他们收集了一些游戏中的女性角色,让参与者在一定时间内学习并游玩这些角色。
妈咪理论
想想那些爱上《生化危机8》中的阿尔西娜(Alcina Dimitrescu)的玩家,尽管她身材高大、气势骇人,你就能得出俄亥俄州立大学的这项研究一样的结果。
林奇的团队在《灵魂能力6》中创造了四个角色进行对照实验,针对她们的胸部大小、臀腰比、服装、武器和肌肉,专门设计了四种女性角色,分别是:
高度性感且强力的、高度性感且不强力的、不性感且强力的、不性感且不强力的。
在谈到这项研究的初衷时,林奇说道:
“了解性别社会化和性别歧视等偏见如何影响电子游戏开发和玩家体验非常重要。
性别歧视在游戏中无处不在。比如游戏绝大多数角色以男性为主而非女性以及性少数群体。而那些以女性或性少数群体的角色为主角的游戏通常会对这些群体产生物化和不利的刻板印象。
我想了解导致这类结果的原因、时间和方法。”
为此,林奇团队采用了一个双方法实验。首先,该团队让239名学生观察这四个角色并评分,仅根据外表来指出他们更喜欢哪个角色。根据预期,参与者会根据角色的性化程度对角色进行评分,同时注意到“看起来更硬朗”的角色看起来会更强力。
不过,结果却令人意想不到。该研究的参与者大多是女性,她们认为具有高度性感且强力的角色比被设计成仅用来 “吸引眼球 ”的角色性化程度更高。结论是,性化女性角色的力量只会突出她们的吸引力,而不会降低。
研究还显示,女性参与者不太喜欢刻板印象中的性感角色,她们更喜欢那些外表美丽并且又强壮身材的角色。
妈咪?对不起真的很爱。
女性玩家更倾向选择性感角色,即使不喜欢
在研究的第二部分,438名学生接受了现场游戏测试而非仅观看,在《灵魂能力6》中扮演四个角色中的一个,时间为十分钟。
参与者反馈说,控制一个强硬的女角色让他们感觉不太符合“刻板的女性气质”,但同时会令他们认为这个角色更强力能打。而不同性别的参与者中,女性参与者更喜欢性感的角色,而男性参与者更倾向于 “能力强但更不性感 ”的作品。
研究中最令人震惊的发现之一是,虽然女性参与者表示对性感的女性角色不感冒,但在现场测试环节,她们却更倾向于在游戏中选择性感的女性角色。
林奇在最后声明中说道:
“我们也非常有兴趣了解女性角色对玩家的积极影响,而不仅仅是缺点或消极面。人们玩电子游戏是因为他们喜欢电子游戏并发现其中的体验很有趣,但也因为他们有有意义的体验。我们正在探索事情的这一方面,因为这都是同一个问题的一部分。”
不知道各位怎么看?是更倾向于选择像《星刃》的 Eve那样性感的女性角色,还是更倾向于选择像《最后生还者》第二部的艾莉那样身体强壮的女性角色?
凭借短视频的趣味性和广泛的传播力,许多像“赶尸”一样具有浓厚地域特色的非物质文化遗产,逐渐被大众接受并成为具有普遍吸引力的文化现象。
Fake News
看完有种我也成了女王的错觉。