《怪物猎人:荒野》全平台公测已经于今天(11月4日)中午11点结束,官方X账号发文感谢了所有参与测试的玩家,并表示与Beta测试相比,正式版游戏已经处于更加完善的状态。
作为卡普空人气IP,《怪物猎人:荒野》测试版上线后吸引了大量的玩家上手体验,截至发稿在Steam平台同时在线峰值人数达到46万余人。不过,不少玩家反馈游戏优化水平不佳,出现的问题包括配置要求过高,卡顿、贴图错误等。
有玩家发现游戏内的模型面数量过多,一条沙海龙有40w面,一个桶也有2w面,同屏面数量宛如虚幻5,可卡普空用的是自家的re引擎,而lod也不知为何从降低远处看不见的景物的面数变成按加载顺序,难怪会导致游戏内出现了各种多边形模型。
一位在X上画图应援《怪物猎人:荒野》的画师,也因为这次的测试而在动态重新发了一幅图,和先前的创作差别颇大,有几分调侃与苦中作乐的意味。
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