亲爱的观众朋友们你们好啊,我是咱频道运营小哥......的黑奴手下火子哥。一款由中国工作室铃空游戏开发,讲述日本殖民美国的kuso game《昭和米国物语》终于是发新PV了。总结下来就一句话,这款游戏可能是史上最好玩的kuso game。Pv中的战斗演示部分,断肢横飞,血浆不要钱似的泼洒,颇有种B级血浆片的爽感啊。
但其实像这种倒反天罡的世界观并非前无古人。早在2008年就有《命令与征服:红色警戒3》作为先例。旭日帝国板载!但以昭和米国物语的玩梗密度和抽象程度,还是值得拿出来说道一番的。故事背景,昭和66年,对应的是1991年。设定中美国彻底沦为日本经济和文化的殖民地,从后面也可以得知,似乎是某个人把德克萨斯州卖给了日本财团,才导致了一切的发生。考虑到后面还有关于金门大桥,好莱坞等等元素,至少在PV展示的时期,德州和加州都已经沦为了日本的经济殖民地。我平生虽然是一位坚定的国语配音支持者,但是目前看来,《昭和米国物语》还就得是日配才有那感觉。硬要说中配的话,oh我的上帝啊,一定要带上这种翻译腔才够味。这点pv是做到了,很好,很强大,燃えてきたぞ!
从pv中可以得知,故事是讲述的一个死而复生的少女为了寻找妹妹而踏上横跨美国的旅行。还真不知道她会在旅行中晕倒多少次......就整体风格看,是在一个到处都是日本文化符号的美国本土的抽象公路片。并且看样子是丧尸末日后的世界,pv中有不少丧尸元素。顺带一提哈,pv中出现的fc游戏是《绿色兵团》的改模版。
然后,就在美国总统石像前切腹自尽这种事吧......两种要素都算是喜闻乐见了,但是放在一起吧,依然还是感觉特别的,抽象。顺带一提,在切腹者身后帮他体面的那个人,一般被称为“介错人”。实际切腹一般很难直接毙命,而“介错人”是为了防止切腹后哇哇大叫影响到武士整体形象,应运而生的角色。一般是由切腹者的亲友担当,不得不说,这比某些抗战神剧可要考究多了。后面的各种美国标志性建筑上都有日本文化元素的点缀,以至于到后面说出大总统阁下每天六点半看动画片这种事,我都已经感觉不到震惊了。
再往后就是一些街景的穿插,以及一些,嗯,正在cosplay的美国人?铁臂阿童木啊,猫眼三姐妹,以及突破天际的钻头,卧槽基因自己动起来了。你不用相信你自己,你只用相信相信你的我就行了。当中还穿插了一些游戏的玩法要素在里面,比如观景点拍照,消耗品选择,还有增加属性的一些小游戏,任务系统等等。最主要的是居然还有“神秘电影”中常见的拍摄地点——鬼镜号。卧槽,我绝对要进去看看是不是里面真的能看到外面!
后面的战斗部分,看上去也是非常的爽啊。弹反,技能,大招以及枪械都有展示的。那太刀的伏龙闪以及giga drill break!!!看样子就是大招了。还有各种奇奇怪怪的boss战,也是搞怪程度拉满,颇有如龙8的感觉。总而言之呢,目前看起来这就是一个全方位无死角,爽到起飞的kuso game!!
做个总结吧,这个pv看下来,火子哥觉得他很有《如龙》的味道,看得出来制作组很喜欢如龙这款游戏。而且其搞怪的风格加上如此抽象的故事背景,再加上丧尸的元素。游玩体验可能会像《黑道圣徒》和《丧尸围城》这俩游戏加一起感觉。就这么说吧,到了目前这个地步,玩法,画面,建模,手感啥的,都已经不重要了,做到及格就OK,只要剧情够离谱,风格够搞怪,这就是一款优秀游戏了。或许说,建模不精致,画面不精美,才是一款合格的kuso game?
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!